Skip to main content
Novinky

James Harren nám vypráví o "práci z lásky" Rumble a o tom, jak za podivnost může autor John Arcudi

S umělcem jsme také mluvili o Ultramega a o tom, jak je vděčný za všechny její čtenáře.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 30 září 2025

Nadšenci do komiksů a grafiků jsou pravděpodobně trochu obeznámeni se sérií Rumble a s excentrickým a obrovským příběhem, který se snaží vyprávět. Tato série, která pochází od autora Johna Arcudiho a ilustrátora Jamese Harrena, se stala moderní klasikou, ale jaké to bylo na ní vůbec pracovat?

Mluvili jsme s Harrenem v rozhovoru na Comicon Napoli, kde nám řekl vše o "práci lásky", která stála za jeho vznikem, a také o tom, že "podivnost" není jeho chyba.

"Jo, Rumble, chci říct, byla to práce z lásky," řekl Harren. "Byl to opravdu nápad Johna Arcudiho. V tomto oboru je odjakživa. Myslím, že je to jeden z nejlepších komiksových spisovatelů, které Amerika má. Pracovat s naprostým snem. Jo, chci říct, že ta podivnost je jeho chyba, ale myslím, že jsem to nakreslil já, takže jsem to asi tak dobře nevycentroval.

"Ale ne, je to tak šílený nápad. Líbí se mi, že si něco vzal... Je to epický, mytologický, monstrózní, obrovský příběh a je to velmi uzemněné a velmi lidské. A John se nevyhýbá našim slabostem a lidským podmínkám. Je jedním z nejlepších."

Také jsme se Harrena zeptali na jeho vlastní duchovní dítě, Ultramega, a na to, jaké to bylo psát a ilustrovat tuto práci po boku Davea Stewarta.

"Myslím tím, že to, že byl někdo ochoten si to přečíst, je prostě... Jsem za to velmi vděčný," uvedl Harren. "Bylo to úžasné. Bylo to poprvé, co jsem psal a kreslil sám pro sebe, což je něco, z čeho jsem byl velmi nervózní, a skutečnost, že to lidé přijímají tak dobře, zejména italské publikum, fanoušci byli neuvěřitelní. Je to prostě, jsem tím velmi, velmi pokorný. Reakce byly úžasné."

Celý rozhovor s Harrenem si můžete prohlédnout níže, je k dispozici s lokalizovanými titulky.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.