Situace kolem MindsEye byla přinejmenším zvláštní. Několik týdnů před vydáním vystoupil jeden z vrcholových manažerů vývojáře a prohlásil, že za jakýkoli negativní tisk se platí, a to vše krátce před vydáním vyšlo najevo, že vývojář nesdílí ani kopie recenzí, čímž se uzavřel vývojový proces, kde nikdo nebyl schopen se do hry skutečně pustit a sdílet své myšlenky veřejně. To by nebyl velký problém, kdyby hra byla v bojové formě, ale ve skutečnosti tomu tak nebylo.
Po jejím příchodu 10. června bylo okamžitě jasné, že se hrou je hodně velmi špatně, s tunami chyb a problémů, a to natolik, že PlayStation dokonce začal nabízet vrácení peněz za hru. Dojmy byly obvykle nerovnoměrné, někteří lidé poznamenali, že jsou zde přesvědčivé a zapamatovatelné prvky, ale jednoduše že technický výkon je problém. Ať už je to jakkoli, Build a Rocket Boy také není se situací spokojen.
V prohlášení na Redditu vývojář uvedl, že je "zdrceno, že ne každý hráč mohl zažít hru tak, jak jsme zamýšleli", než šel o krok dále a řekl: "Naší prioritou je optimalizace výkonu a stability tak, aby si každý hráč na každém zařízení mohl užít stejně kvalitní zážitek."
Vývojář tvrdí, že většina problémů kolem hry "byla způsobena únikem paměti" a že se to týkalo "zhruba 1 z 10 našich hráčů", Hotfix se blíží k řešení, ale pokud jde o ostatní problémy, do konce června je slíbeno několik dalších záplat.
Pokud jde o to, co můžeme od těchto tří aktualizací očekávat, bylo nám řečeno:
Pátek, 13.-15. června - Hotfix #1 - PC a konzole
Co mohou hráči očekávat:
- Počáteční vylepšení výkonu CPU a GPU spolu s optimalizacemi paměti
- Snížena obtížnost minihry CPR
- Nové nastavení pro vypnutí nebo nastavení hloubky ostrosti
- Oprava chybějících ovládacích prvků v minihrách MineHunter a Run Dungeon
- Automaticky otevíraná varování pro počítače s vypnutou hardwarovou akcelerací plánování GPU a pro počítače s procesory náchylnými k pádům
Hotfix #2 - Týden od 16. června - PC & konzole
Co mohou hráči očekávat:
- Neustálé inkrementální zlepšování výkonu a stability
- Oprava kol, která se za jízdy vizuálně neotáčejí
- Oprava oblastí ve výrobě automobilů, kde by hráči mohli propadnout světem
Do konce června - Aktualizace 3 - PC & Konzole
Co mohou hráči očekávat:
- Neustálé zlepšování výkonu a stability
- Nově vyvážené nastavení obtížnosti "Těžká"
- Opravy animací
- Vylepšení umělé inteligence
V opačném případě vývojář poznamenává, že je "plně odhodlán zajistit, aby všichni naši hráči měli skvělý zážitek, a budeme i nadále poskytovat časté a transparentní aktualizace".