Skip to main content
Gamereactor Novinky MindsEye
Novinky

MindsEye tvůrce sdílí "zlomené srdce" o problémech při spuštění, slibuje tři aktualizace do konce června

Build a Rocket Boy uvedl, že je "zdrcené, že ne každý hráč mohl zažít hru tak, jak jsme zamýšleli".
Ben Lyons Senior Editor 13 června 2025

Situace kolem MindsEye byla přinejmenším zvláštní. Několik týdnů před vydáním vystoupil jeden z vrcholových manažerů vývojáře a prohlásil, že za jakýkoli negativní tisk se platí, a to vše krátce před vydáním vyšlo najevo, že vývojář nesdílí ani kopie recenzí, čímž se uzavřel vývojový proces, kde nikdo nebyl schopen se do hry skutečně pustit a sdílet své myšlenky veřejně. To by nebyl velký problém, kdyby hra byla v bojové formě, ale ve skutečnosti tomu tak nebylo.

Po jejím příchodu 10. června bylo okamžitě jasné, že se hrou je hodně velmi špatně, s tunami chyb a problémů, a to natolik, že PlayStation dokonce začal nabízet vrácení peněz za hru. Dojmy byly obvykle nerovnoměrné, někteří lidé poznamenali, že jsou zde přesvědčivé a zapamatovatelné prvky, ale jednoduše že technický výkon je problém. Ať už je to jakkoli, Build a Rocket Boy také není se situací spokojen.

V prohlášení na Redditu vývojář uvedl, že je "zdrceno, že ne každý hráč mohl zažít hru tak, jak jsme zamýšleli", než šel o krok dále a řekl: "Naší prioritou je optimalizace výkonu a stability tak, aby si každý hráč na každém zařízení mohl užít stejně kvalitní zážitek."

Vývojář tvrdí, že většina problémů kolem hry "byla způsobena únikem paměti" a že se to týkalo "zhruba 1 z 10 našich hráčů", Hotfix se blíží k řešení, ale pokud jde o ostatní problémy, do konce června je slíbeno několik dalších záplat.

Pokud jde o to, co můžeme od těchto tří aktualizací očekávat, bylo nám řečeno:

Pátek, 13.-15. června - Hotfix #1 - PC a konzole
Co mohou hráči očekávat:

  • Počáteční vylepšení výkonu CPU a GPU spolu s optimalizacemi paměti
  • Snížena obtížnost minihry CPR
  • Nové nastavení pro vypnutí nebo nastavení hloubky ostrosti
  • Oprava chybějících ovládacích prvků v minihrách MineHunter a Run Dungeon
  • Automaticky otevíraná varování pro počítače s vypnutou hardwarovou akcelerací plánování GPU a pro počítače s procesory náchylnými k pádům

Hotfix #2 - Týden od 16. června - PC & konzole
Co mohou hráči očekávat:

  • Neustálé inkrementální zlepšování výkonu a stability
  • Oprava kol, která se za jízdy vizuálně neotáčejí
  • Oprava oblastí ve výrobě automobilů, kde by hráči mohli propadnout světem

Do konce června - Aktualizace 3 - PC & Konzole
Co mohou hráči očekávat:

  • Neustálé zlepšování výkonu a stability
  • Nově vyvážené nastavení obtížnosti "Těžká"
  • Opravy animací
  • Vylepšení umělé inteligence

V opačném případě vývojář poznamenává, že je "plně odhodlán zajistit, aby všichni naši hráči měli skvělý zážitek, a budeme i nadále poskytovat časté a transparentní aktualizace".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.