Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Generální ředitel PlayStation Studios hovoří o "strategii konzolí nové generace"

Navzdory slibným výsledkům z cloudu Hideaki Nishino věří, že hráči stále chtějí místní zážitek.
Alex Hopley Editor UK 13 června 2025

Jaká je budoucnost hraní? Kdybyste se někoho zeptali před deseti lety, odpověď by byla velmi jasná. Počkáme na uvedení další konzole, přinese velké zvýšení výkonu, pak si s ní hrajeme, dokud nepřijde další. Simples.

Zdá se však, že budoucnost dnes nemusí být tak jasná. Cloudové hraní je na vzestupu, ale současný generální ředitel PlayStation Hideaki Nishino se domnívá, že to ještě není to, co chce každý hráč. "Cloudové streamování se z technického hlediska vyvíjí dobře, jak jsme ukázali s [našimi] nabídkami, ale stabilita sítě typu end-to-end není pod naší kontrolou," řekl na setkání obchodního segmentu (prostřednictvím VGC). "A vyšší náklady na dobu hraní ve srovnání s tradičním modelem konzole zůstávají výzvou."

"Věříme, že většina hráčů chce i nadále zažít hraní prostřednictvím místní realizace bez závislosti na podmínkách sítě. A PS5 a PS5 Pro tuto tezi potvrdily, věřím," pokračoval. "Nyní máme velký ekosystém vysoce angažovaných hráčů napříč generacemi PlayStation 5 i PlayStation 4. Je tedy přirozené, že o naši konzolovou strategii nové generace je obrovský zájem."

I když Nishino nemohl říci nic o této konzoli nové generace, řekl, že Sony se snaží najít vylepšené způsoby, jak by se hráči mohli zapojit do obsahu. Je možné, že během několika příštích let uvidíme více o možné PlayStation 6. Ale vzhledem k tomu, jak dlouho se PlayStation 4 drží, byli bychom překvapeni, kdyby PS5 v dohledné době někam šel.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.