Jaká je budoucnost hraní? Kdybyste se někoho zeptali před deseti lety, odpověď by byla velmi jasná. Počkáme na uvedení další konzole, přinese velké zvýšení výkonu, pak si s ní hrajeme, dokud nepřijde další. Simples.
Zdá se však, že budoucnost dnes nemusí být tak jasná. Cloudové hraní je na vzestupu, ale současný generální ředitel PlayStation Hideaki Nishino se domnívá, že to ještě není to, co chce každý hráč. "Cloudové streamování se z technického hlediska vyvíjí dobře, jak jsme ukázali s [našimi] nabídkami, ale stabilita sítě typu end-to-end není pod naší kontrolou," řekl na setkání obchodního segmentu (prostřednictvím VGC). "A vyšší náklady na dobu hraní ve srovnání s tradičním modelem konzole zůstávají výzvou."
"Věříme, že většina hráčů chce i nadále zažít hraní prostřednictvím místní realizace bez závislosti na podmínkách sítě. A PS5 a PS5 Pro tuto tezi potvrdily, věřím," pokračoval. "Nyní máme velký ekosystém vysoce angažovaných hráčů napříč generacemi PlayStation 5 i PlayStation 4. Je tedy přirozené, že o naši konzolovou strategii nové generace je obrovský zájem."
I když Nishino nemohl říci nic o této konzoli nové generace, řekl, že Sony se snaží najít vylepšené způsoby, jak by se hráči mohli zapojit do obsahu. Je možné, že během několika příštích let uvidíme více o možné PlayStation 6. Ale vzhledem k tomu, jak dlouho se PlayStation 4 drží, byli bychom překvapeni, kdyby PS5 v dohledné době někam šel.
