Skip to main content
Novinky

Obraty v živých službách, rezignující zaměstnanci a minulá selhání přispěly k tomu, že Dragon Age: The Veilguard zklamalo

Nová zpráva vypráví vše o bezútěšné situaci v zákulisí BioWare.
Alex Hopley Editor UK 12 června 2025

Dragon Age: The Veilguard mohl zapůsobit na kritiky, když vyšel koncem loňského roku, a přestože si hru užilo mnoho fanoušků, jednoduše nebylo dostatek prodejů, aby uspokojily EA, ani nebylo dostatek původního kouzla, aby fanoušci věřili, že franšíza je skutečně zpět.

V nové zprávě Bloombergu, která shromažďuje desítky rozhovorů se současnými i bývalými zaměstnanci BioWare, byl odhalen příběh potíží The Veilguard. Náš příběh začíná v roce 2017, kdy se – po úspěchu titulů jako Overwatch a Destiny – EA zamilovali do myšlenky live-service her.

Nepomohlo ani to, že Mass Effect: Andromeda, který vyšel ve stejném roce, byl pro fanoušky uznávané sci-fi série terčem posměchu. A tak se EA rozhodlo, že tým pracující na novém Dragon Age - s kódovým označením Joplin - pak bude vytvářet live-service hru.

To bylo k velké nelibosti veteránů franšízy. Kreativní ředitel hry Mike Laidlaw rezignoval, stejně jako Casey Hudson a Mark Darrah v pozdějších letech. Po neúspěchu Anthem byla hra v roce 2020 přesunuta zpět na hru pro jednoho hráče. Hlavním problémem tehdy bylo, že BioWare muselo postavit The Veilguard od kostí hry pro více hráčů, což znamenalo, že věci jako smysluplné volby, rozhodnutí a další věci zůstaly většinou stranou.

A tak konečný výsledek byl Dragon Age: The Veilguard. Nyní se vkládají naděje do návratu BioWare do Mass Effectu, ale můžeme jen doufat, že v zákulisí nebudou věci zdaleka tak turbulentní, jako tomu bylo při návratu Dragon Age.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.