Dragon Age: The Veilguard mohl zapůsobit na kritiky, když vyšel koncem loňského roku, a přestože si hru užilo mnoho fanoušků, jednoduše nebylo dostatek prodejů, aby uspokojily EA, ani nebylo dostatek původního kouzla, aby fanoušci věřili, že franšíza je skutečně zpět.
V nové zprávě Bloombergu, která shromažďuje desítky rozhovorů se současnými i bývalými zaměstnanci BioWare, byl odhalen příběh potíží The Veilguard. Náš příběh začíná v roce 2017, kdy se – po úspěchu titulů jako Overwatch a Destiny – EA zamilovali do myšlenky live-service her.
Nepomohlo ani to, že Mass Effect: Andromeda, který vyšel ve stejném roce, byl pro fanoušky uznávané sci-fi série terčem posměchu. A tak se EA rozhodlo, že tým pracující na novém Dragon Age - s kódovým označením Joplin - pak bude vytvářet live-service hru.
To bylo k velké nelibosti veteránů franšízy. Kreativní ředitel hry Mike Laidlaw rezignoval, stejně jako Casey Hudson a Mark Darrah v pozdějších letech. Po neúspěchu Anthem byla hra v roce 2020 přesunuta zpět na hru pro jednoho hráče. Hlavním problémem tehdy bylo, že BioWare muselo postavit The Veilguard od kostí hry pro více hráčů, což znamenalo, že věci jako smysluplné volby, rozhodnutí a další věci zůstaly většinou stranou.
A tak konečný výsledek byl Dragon Age: The Veilguard. Nyní se vkládají naděje do návratu BioWare do Mass Effectu, ale můžeme jen doufat, že v zákulisí nebudou věci zdaleka tak turbulentní, jako tomu bylo při návratu Dragon Age.
