Skip to main content
Novinky

Asus vysvětluje, proč má Xbox Ally LCD obrazovku místo OLED

Ukazuje se, že důvod je poněkud složitější, než jsme si mysleli.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 června 2025

Snad největší novinkou z nedělního Xbox Games Showcase bylo potvrzení, že přenosný Xbox je skutečně na cestě v podobě Xbox Ally (a jeho většího bratra, Xbox Ally X ). Ačkoli jsme nedostali cenovku ani datum vydání, zdá se, že většina lidí je hardwarem ohromena - až na jeden detail.

Někteří si všimli, že obrazovka je spíše LCD než OLED. Nyní Whitson Gordon z týmu ROG Ally vysvětluje (díky Pure Xbox), proč se rozhodli pro LCD, a důvod je trochu složitější, než se očekávalo. Ukazuje se, že variabilní obnovovací frekvence (VRR), která eliminuje trhání a sekání, což má za následek plynulejší a vizuálnější zážitek, nemohla být s OLED implementována rozumným způsobem.

"Letos jsme se znovu podívali na OLED, provedli jsme nějaký výzkum a vývoj a prototypování s OLED, ale stále to není tam, kde bychom chtěli, aby byl, když do mixu zahrneme VRR. A nejsme ochotni se VRR vzdát, tu čáru nakreslím do písku hned teď. Jsem toho názoru, že pokud displej nemá variabilní obnovovací frekvenci, nejedná se o herní displej v roce 2025.

"A OLED s VRR právě teď spotřebovává výrazně více energie než LCD, který v současné době používáme na Ally, a stojí více."

Výdrž baterie byla něčím, za co byla předchozí zařízení ROG kritizována, a je jednoznačně něčím, co uživatelé upřednostňují. Bylo to vzato v úvahu spolu s dalšími faktory, které hráči považují za zvláště důležité u kapesní herní jednotky:

"Je velmi, velmi jasné, že když se podíváme na to, co lidé chtějí, cení si právě teď nade vše několik věcí. Chtějí výdrž baterie, chtějí vyšší výkon a chtějí lepší práci se softwarem. To jsou zdaleka největší části zpětné vazby, které na těchto zařízeních stále vidíme, a proto jsme do těchto věcí letos vložili veškeré naše úsilí."

Xbox Ally vyjde později v tomto roce a my se vrátíme, až budeme vědět více o tomto přenosném zařízení a sami ho otestujeme.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.