Snad největší novinkou z nedělního Xbox Games Showcase bylo potvrzení, že přenosný Xbox je skutečně na cestě v podobě Xbox Ally (a jeho většího bratra, Xbox Ally X ). Ačkoli jsme nedostali cenovku ani datum vydání, zdá se, že většina lidí je hardwarem ohromena - až na jeden detail.
Někteří si všimli, že obrazovka je spíše LCD než OLED. Nyní Whitson Gordon z týmu ROG Ally vysvětluje (díky Pure Xbox), proč se rozhodli pro LCD, a důvod je trochu složitější, než se očekávalo. Ukazuje se, že variabilní obnovovací frekvence (VRR), která eliminuje trhání a sekání, což má za následek plynulejší a vizuálnější zážitek, nemohla být s OLED implementována rozumným způsobem.
"Letos jsme se znovu podívali na OLED, provedli jsme nějaký výzkum a vývoj a prototypování s OLED, ale stále to není tam, kde bychom chtěli, aby byl, když do mixu zahrneme VRR. A nejsme ochotni se VRR vzdát, tu čáru nakreslím do písku hned teď. Jsem toho názoru, že pokud displej nemá variabilní obnovovací frekvenci, nejedná se o herní displej v roce 2025.
"A OLED s VRR právě teď spotřebovává výrazně více energie než LCD, který v současné době používáme na Ally, a stojí více."
Výdrž baterie byla něčím, za co byla předchozí zařízení ROG kritizována, a je jednoznačně něčím, co uživatelé upřednostňují. Bylo to vzato v úvahu spolu s dalšími faktory, které hráči považují za zvláště důležité u kapesní herní jednotky:
"Je velmi, velmi jasné, že když se podíváme na to, co lidé chtějí, cení si právě teď nade vše několik věcí. Chtějí výdrž baterie, chtějí vyšší výkon a chtějí lepší práci se softwarem. To jsou zdaleka největší části zpětné vazby, které na těchto zařízeních stále vidíme, a proto jsme do těchto věcí letos vložili veškeré naše úsilí."
Xbox Ally vyjde později v tomto roce a my se vrátíme, až budeme vědět více o tomto přenosném zařízení a sami ho otestujeme.
