A je to tu zase: sotva tři týdny po filmu Lilo & Stitch tu máme další hraný remake animovaného filmu. A mezera v remaku filmů se pokaždé zkracuje: mezi původním a novým Stitch uplynulo pouhých 23 let a toto je ještě kratší: pouze patnáct let od prvního Jak vycvičit draka filmu vydaného v 2010, a šest od konce původní trilogie v roce 2019. V případě Lilo znamenala proměna 90minutového 2D filmu ve 108minutový hraný film, že se muselo změnit mnoho věcí: některým lidem se změny líbily více než jiným, ale je to přinejmenším odlišná interpretace stejného příběhu, dokonce se úplně mění konec.
V případě How to Train Your Dragon se vlastně nic nemění: Je to stejný příběh, téměř řádek po řádku, se stejným vývojem postav, zápletkami, šíleně dobrým soundtrackem, dokonce má stejného režiséra, Dean DeBlois (který mimochodem spolurežíroval původní Lilo & Stitch, než se přesunul na DreamWorks ).
Bylo by lákavé odmítnout tento film jako snahu získat peníze a označit ho za zbytečný, nebo odsoudit Universal za to, že se uchylujete ke stejným starým franšízám místo toho, abyste vyzkoušeli něco nového. To by však znamenalo podceňovat, jak důležitá je pro mnoho lidí How to Train You Dragon. Není podceňováním říci, že pro mnoho dětí v roce 2010 je Jak vycvičit draka generační klasikou, sérií, která je provázela, když stárli. Od setkání s tím neohrabaným teenagerem se zamilovaností v prvním filmu až po epilog v How to Train Your Dragon 3 (který nebudu spoilerovat, pokud jste ho neviděli, protože se vsadím, že bude také předělán), trilogie skutečně poznamenala životy jedné generace (včetně Masona Thamese, 17letého herce, který dnes hraje Hiccup, který se za něj jako dítě převlékal).
Osobně nejsem jedním z těchto dětí. Bylo mi 14, když vyšel první film, takže v té době jsem neměl zájem investovat svůj čas do "dalšího dětského filmu". Místo toho jsem se těšil na svůj katarzní okamžik "konce dětství" s Toy Story 3, vydaným ve stejném roce, jehož konec mě zasáhl u srdce jako nákladní vlak. Když jsem se díval na původní How to Train Your Dragon, s nuceným blahosklonným pohledem teenagera, který předstírá, že je filmový fanoušek, zjistil jsem, že je to dost pěkné, dobře udělané, ale s bolestně předvídatelným scénářem a neuvěřitelně krásným, ale super manipulativním soundtrackem Johna Powella. Můj mladší bratranec tím byl však posedlý.
Dnes... O filmu si myslím v podstatě totéž: je dobrý, velmi uspokojivý, ale také velmi neoriginální. Ale teď už chápu lépe, že kdybych se narodil o pár let později, pravděpodobně bych měl velmi odlišný pohled na postavy a svět. Dokážu si představit, že pro mnoho mladších dospělých může pohled na postavy, se kterými vyrůstali z masa a kostí , opravdu cítit jako okamžik uzavřeného kruhu příliš ne odlišný od toho, co jsem cítil, když jsem se znovu setkal s Woody a Buzz a pak jsem zamával na rozloučenou jedenáct let po Toy Story 2 (i když ne tak silný, protože Pixar byl tenkrát na jiné úrovni, ale určitě to má větší význam).
S ohledem na to je pro mě těžké být příliš kritický k této novější verzi filmu, i když neignoruje skutečnost, že je to v podstatě stejný film. Nemyslím si však, že by bylo vhodné příběh příliš měnit, i když mám pocit, že je škoda, že tuto příležitost nevyužili k vylepšení postavy Astrid (kterou nyní hraje Nico Parker), jejíž vývoj je tak neuvěřitelně uspěchaný, že je to téměř neuctivé k její osobnosti ("to je pro... všechno ostatní" je roztomilé a tak, ale no tak).

Ale kromě všech těchto emocionálních aspektů (vsadím se, že 14leté já by si myslelo, že jsem příliš měkký) spočívá důvod, proč tento nový film funguje, v techničtějších aspektech: How to Train You Dragon je jedním z mála případů animace do reality, který skutečně dává smysl, protože vypadá stejně dobře v reálném životě (ne-li lépe) jako v animaci. Nejsou zde žádná fotorealistická mluvící zvířata jako v The Lion King nebo The Jungle Book, žádné podivné směsi herců s digitálními vylepšeními, jako je Genie v Aladdin nebo Ursula v The Little Mermaid, a žádné odporné přetváření kreslených postav jako Lumière nebo Beast v The Beauty and The Beast nebo trpaslíků v Snow White.
Většina raných filmů DreamWorks je tak rozmarná, že by jednoduše vypadaly naprosto nepatřičně v hraném filmu (dokážete si představit Madagascar nebo Kung Fu Panda s fotorealistickými zvířaty jako v The Lion King ? Nebo reálnou verzi Shrek ?). A ty novější, jako The Wild Robot, The Bad Guys nebo Puss in Boots: The Last Wish, skutečně hrají na silné stránky animace a vyhýbají se fotorealismu, který je v dnešní době trendem: proč se snažit napodobovat skutečný život, když můžete být s animací mnohem expresivnější?

Na začátku roku 2000 jsme takto neuvažovali, nebo alespoň velká studia nepřemýšlela. How to Train Your Dragon zejména zaujal mnohem více uzemněný přístup k filmové tvorbě, dokonce do té míry, že povolal odborného kameramana Rogera Deakinse (Fargo, Skyfall, Blade Runner 2049, 1917 ) jako vizuálního konzultanta. Tato trilogie byla natočena, jako by v těchto 3D prostorech byly skutečné kamery, s omezeními osvětlení a kompozice, kterým by se filmový štáb potýkal, aby vikingská vesnice vypadala věrohodně. Jistě, existují také desítky draků, ale mohou být přesvědčivě vytvořeny pomocí speciálních efektů, a přestože některé návrhy byly kreslenější než jiné a Toothless vypadá neuvěřitelně roztomile, vždy to byl jeden z nejrealističtějších animovaných seriálů, takže skok k živé akci působí nejen přirozeněji, ale také věrněji odpovídá povaze trilogie.
A remake opravdu vypadá dobře, s velkým úsilím vynaloženým na co největší využití skutečných lokací, dechberoucích krajin, uvěřitelných rekvizit a kostýmů a skutečného ohně a výbuchů. Je to paradox: jeden z nejvíce "zbytečných" remaků, který se nesnaží žádným způsobem vylepšit nebo se vrátit k původnímu scénáři; Film, který jistě dostal zelenou, aby byl snadným strojem na vydělávání peněz s malým tvůrčím úsilím, přesto přesto vychází jako jeden z mála remaků, který nepůsobí, jako by byl natočen z rozmaru.
Místo toho je příjemné se na něj dívat, pokud chápete, že jste příběh už někdy viděli. A díky tomu má stejné, hojné výšky jako originál, přičemž si zachovává jen velmi málo pádů, které ve skutečnosti na zážitku moc neubírají (příběh je jednoduchý, tak co? Je to uspokojující!). Víte, že film opravdu funguje, když se na něj můžete dívat znovu a znovu a stále vás to baví (hudba Johna Powella může být manipulativní, no a co? Je to mistrovské dílo!). Uvítáte záminku podívat se na něj ještě jednou.