Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Velké filmy nebudou mít rozpočty 400 milionů dolarů navždy

Navzdory nedávným trendům nafukování rozpočtů si hollywoodští finančníci nemyslí, že to může vydržet.
Alex Hopley Editor UK 6 června 2025

"Kolik ten film stál?" To je otázka, kterou si klademe pokaždé, když se kasovní trhák dostane do pokladen kin. S nafukujícími se rozpočty, které pravidelněji směřují na sever od 400 milionů dolarů, je těžké si představit svět, ve kterém by všechny tyto filmy mohly být ziskové.

"Tyto náklady nejsou udržitelné. Je zřejmé, že existovaly jedinečné položky, které rozpočtům nepomohly, jako jsou stávky a COVID. Náklady budou klesat, jakmile se podnikání normalizuje," řekl analytik Wall Street Eric Handler pro The Hollywood Reporter.

Předpokládá se, že Mission: Impossible - The Final Reckoning, Superman a F1 by mohly mít rozpočty v rozmezí 300 až 400 milionů dolarů. Jurský svět: Znovuzrození má zřejmě čistý rozpočet 180 milionů dolarů, ale to je zpochybňováno a někteří věří, že se připojí do klubu 400 milionů dolarů.

"Neexistuje způsob, jak tyto rozpočty obhájit, protože když se dostanete do bodu zvratu 700 až 900 milionů dolarů, pokud jde o kasovní trháky a vedlejší příjmy, nedává to žádný smysl," řekl zkušený finančník.

Existují filmy, které se po úspěšném kasovním úspěchu ospravedlňují, ale jiným se může podařit vydělat svůj rozpočet zpět jinými způsoby. Využití zboží a digitálního prodeje jsou u franšízových filmů obzvláště důležité, přičemž Mission: Impossible je toho ukázkovým příkladem. Prodeje prvních šesti filmů vzrostly o 337 % ve srovnání s předchozím rokem.

Co si myslíte o rozpočtech moderních filmů?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.