Skip to main content
Novinky

Crunchyroll představuje globální vzestup anime na festivalu Marché du Film v Cannes

V rámci fóra Animation Day x Streamers vedl Mitchel Berger, vedoucí divadelního oddělení Crunchyrollu, diskusi o tomto rostoucím kulturním fenoménu.
Carles Font Aktualizováno 10 března 2026

Filmový festival v Cannes je v plném proudu. Nejen promítání filmů, ale také pořádání panelů s odborníky z oboru. Crunchyroll vystoupil na pódium, aby diskutoval o současnosti a budoucnosti anime, se zaměřením na jeho rostoucí mezinárodní popularitu. Panel s názvem "Od streamování na velké plátno – Jak anime pohání kino" představil Mitchela Bergera v rozhovoru s Nancy Tartaglione, mezinárodní redaktorkou pro pokladny v Deadline.

Sekce, která se konala v Plage des Palmes, zahrnovala Bergerovu explozivní globální růst anime a jeho integraci do hlavního proudu popkultury. "Mnoho lidí se dívá na anime jako na žánr, ale není to tak. Je to médium. Je to způsob, jak vyprávět příběhy. Je v něm cokoliv, co chceš," řekl Berger.

Zdůraznil, jak série jako Demon Slayer a Solo Leveling poháněly tento vzestup díky svým bohatým vizuálům a emotivnímu vyprávění, čímž vytvořily hluboké vazby na diváky. "Takže právě tento ctnostný kruh obsahu poháněl růst v posledních letech. Anime bylo vždy trochu protikulturní, trochu okrajové, ale v mnoha ohledech se stalo mainstreamem," dodal.

Berger také zdůraznil mezigenerační přitažlivost anime a působivá čísla. "Teď také vidíme rodiče, kteří vyrůstali s Dragon Ballem nebo Sailor Moon, jak sdílejí anime se svými dětmi. Stává se to generačním," poznamenal.

Během přednášky Berger také představil celosvětové uvedení filmu Infinity Castle, připravovaného celovečerního filmu Demon Slayer, který má mít premiéru v Japonsku letos v červenci a na západě bude uveden kolem 12. září ve spolupráci se Sony Pictures. "Být součástí rodiny Sony opravdu urychlilo naši schopnost růstu," řekl.

Nakonec vedení Crunchyrollu poukázalo na velký růstový potenciál anime v regionech jako Indie, jihovýchodní Asie, Latinská Amerika a Blízký východ.

My v Gamereactor jsme měli možnost si s Mitchelem Bergerem sednout v exkluzivním rozhovoru, kde sdílel ještě více aktualizací. Sledujte všechny podrobnosti.

Celý profil 111 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.