Skip to main content
Novinky

Příští kampaň Battlefieldu nebude jen akčním filmem

Vývojáři chtěli, aby to bylo více napínavé, poutavé vyprávění, stále se spoustou střílení.
Alex Hopley Editor UK 15 května 2025

I když nemusí být vždy nejznámější díky svým kampaním, další díl série Battlefield bude svědkem návratu příběhu pro jednoho hráče pro ty, kteří si chtějí odpočinout od vyhazování věcí do povětří se svými přáteli.

V rozhovoru pro Inverse se kreativní ředitel Roman Campos-Oriola a výkonný producent Philippe Ducharme rozpovídali o vlivech, které do Battlefieldu přinášejí s touto novou kampaní. "Jsem velkou fanynkou Lioness," řekla Campos-Oriola s odkazem na seriál o čistě ženském týmu působícím na Blízkém východě. "Občanská válka se mi opravdu líbila," dodala Ducharmeová. "Některé z věcí, které prosazujeme [v této hře], je film ve skutečnosti dobrou referencí."

"Prvky, které nás opravdu zajímají, je koncept talentovaných, ale obyčejných lidí postavených do neobyčejných situací," dodal Campos-Oriola. "To vytváří velmi zajímavou dynamiku, pokud jde o vztahy s ostatními lidmi. To jsou prvky, které se snažíme zachytit v singleplayeru."

Vývojáři, kteří dříve pracovali na remaku Dead Space z roku 2023, prozradili, že se hodně naučili o vytváření napětí v příběhu a o tom, jak ho přenést do Battlefieldu. "Na Dead Space jsme hodně mluvili o křivce napětí. Jak jít od rytmu k rytmu, mít vzestupy a pády, aby se hráči udrželi v napětí, a dokonce si trochu pohrát s jejich očekáváními," řekl Ducharme. "Ve hře, jako je Battlefield, je to samozřejmě velmi odlišné. Ale stále jsme si tu mentalitu přenesli."

Takže nečekejte, že příští Battlefield bude obsahovat jen to, co každých pět minut vybuchne. Zdá se, že se dočkáme poutavé kampaně, až vyjde nový Battlefield pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.