Skip to main content
Novinky

Jak dnes pracuje komiksový kreslíř?

Na veletrhu Comicon Napoli jsme měli možnost hovořit s autorem komiksů a výtvarníkem obálek Simone di Meo o jeho nové tvorbě a způsobu, jakým vyvíjí své umění.
Carles Font 13 května 2025

Přestože na nedávné akci Comicon 25 Napoli bylo mnoho hostů z mnoha různých uměleckých oborů, obvyklí a hlavní jsou a budou stále komiksoví umělci. V tomto případě Simone di Meo, kreslíř známý svou spoluprací s různými vydavatelstvími, jako jsou Marvel, Disney nebo Titan Comics, a také tím, že je hlavním autorem pravidelné série 'Mighty Morphin Power Rangers'. V roce 2022 byl na Ringo Awards uznán jako Nejlepší umělec obalu a nyní jsme si s ním popovídali, abychom si prohlédli podrobnosti o jeho stylu práce.

Zeptali jsme se turínského umělce v Neapoli na jeho nejosobnější dílo, Li Troviamo Solo Quando Sono Morti, které je v anglické verzi známé jako We Find Them Only When They're Dead. "Je to projekt, který jsem začal asi před pěti lety a je to moje první kreativní série pro americký trh," vysvětluje mladý autor. "Je to jako bláznivá sci-fi záležitost, s bohy a loděmi a spoustou různých věcí. Vytvořil jsem nový vesmír, což je pro umělce opravdu důležité.

Řekl nám také o svých preferencích týkajících se jeho stylu kresby. "Svou kariéru jsem začal jako tradiční inkoust se štětcem a dalšími hroty, ale nyní pracuji v digitálním formátu pro rozvržení a barvy. Někdy zkouším něco fyzicky a vytvářím spojení mezi tradiční a digitální prací."

Stojí za zmínku, že to není jen pro film nebo videohry, protože v tomto odvětví je klíčová také doba obratu. "Normálně pracuji sedm dní v týdnu, ale někdy se snažím vzít si půl dne nebo den volna na životní povinnosti. Po deseti letech práce mám úplně rozcuchaná záda a snažím se chodit do posilovny každý druhý den. Nemyslím si, že je to dobrý příklad."

Nakonec jsme chtěli vědět, zda objevil nějaké aspekty pro zvýšení své produktivity, a jeho odpověď byla jasná a stručná. "Ne. Přirozeně se zrychlíte."

Podívejte se na celý rozhovor níže s titulky.

Celý profil 111 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.