Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Generální ředitel Epic Games přiznává, že launcher je neohrabaný

"Myslím, že jedním z důvodů, proč lidé charakterizují spouštěč Epic Games jako neohrabaný, je to, že spouštěč Epic Games je neohrabaný," řekl Tim Sweeney.
Alex Hopley Editor UK 12 května 2025

Zatímco Epic Games Store nabízí spoustu pozorností, mnoho PC hráčů stále primárně používá Steam od Valve jako způsob, jak si uchovat svůj katalog her. Epic Games je stále nováčkem na trhu, a přesto i po spuštění v roce 2018 někteří stále považují spouštěč vydavatele za neohrabaný.

V rozsáhlém rozhovoru s Lexem Fridmanem (prostřednictvím Wccftech) generální ředitel Epic Games Tim Sweeney připustil, že spouštěč má své problémy. "Myslím, že jedním z důvodů, proč lidé charakterizují spouštěč Epic Games jako neohrabaný, je to, že spouštěč Epic Games je neohrabaný a my to musíme zlepšit," řekl. "Je tam spousta práce a přál bych si, abychom se zlepšili v řešení funkcí kvality života a upřednostnili je před všemi ostatními funkcemi."

https://www.youtube.com/watch?v=477qF6QNSvc

"Většinu času podporovala komerční funkce, jako je merchandising, nabízela více verzí hry k prodeji a nabízela upgrady z běžné edice na deluxe edici a další věci, na kterých partneři pracují," pokračoval. "Dalšími prioritami byla kvalita života a doba načítání nosné rakety a další věci. A nekladli jsme dostatečný důraz na funkce kvality života. Několikrát jsme si to velmi jasně uvědomili a prošli jsme několika refaktoringy. To ale bylo rozhodně zklamání pro nás a pro spoustu uživatelů. Jedna věc, kterou jsme si uvědomili, bylo, že to není v uniformě."

Sweeney tvrdí, že ve Valve pracuje na Steamu větší tým, který měl více času na vývoj Steam Store. Tato obrana však neobstojí pro každého, protože od spuštění Epic Games Store uběhly roky, a přesto některé funkce stále chybí. Možná však časem uvidíme, že Epic Games Store dosáhne svého skutečného potenciálu a Steam by mohl mít soupeře, aniž by se kupovala exkluzivita pro nové hry.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.