Skip to main content
Gamereactor Novinky Commandos
Novinky

Commandos Tvůrci se po 25 letech opět chystají spojit své síly

Po mnoha letech odloučení si Ignacio Pérez Doset a Gonzo Suárez uvědomují, že nyní mají "sílu a čas" najít něco nového, co by mohli společně dělat.
Alberto Garrido Aktualizováno 9 května 2025

Commandos možná není zpět se silou z minulých let, ale alespoň jeho duch je stále živý a inspiruje ostatní vývojáře i 27 let po jeho vydání. Nyní je řada na Commandos Origins, vyvinutém německým studiem Claymore Games, aby se oháněl zbraněmi franšízy, ale hra se zrodila a zažila svůj rozkvět ve Španělsku na konci 1990. let. Série Commandos byla po mnoho let nejvýznamnější španělskou videohrou na světě a její tvůrci v Pyro Studios byli průkopníky ve vývoji stále ještě zárodečného internetového fenoménu, i když to nebylo na růžích ustláno.

Po druhém díle Commandos, Commandos 2: Men of Courage, se zakladatelé studia rozhodli jít každý svou cestou. Gonzo Suárez zkusil své štěstí s Arviragem, kde dva roky vyvíjel projekt pro Atari, dokud se nakonec nezhroutil, zatímco bratři Ignacio a Javier Pérez zkoušeli štěstí se společností Telefónica, která poskytovala internetové služby, což později vedlo k vytvoření Terry.

Od té doby a až donedávna se bratři Pérez Dolset a Suárez znovu nesetkali, dokud nedávno nevyřešili své minulé neshody, a nyní a Gonzo Suárez souhlasili s rozhovorem s mikrofony OXO Museo del Videojuego, ve kterém nyní uznali, že nyní: Po téměř 25 letech odloučení mohli znovu spojit své síly a vyvinout "něco nového".

Obsáhlý rozhovor, který hodnotí celou trajektorii obou vývojářů při vytváření franšízy Commandos, naleznete níže, ale je na značce 1:28:10, kdy tazatel Santiago Bustamante (moderátor pořadu Fallo de Sistema na Radio 3) zmiňuje možnost tvůrčího setkání obou veteránů, A přestože si uvědomují, že v tuto chvíli je to velmi nepravděpodobné, sdílejí určitou vizi toho, co by mohli doufat, že společně znovu vytvoří.

Gonzo Suárez: "Upřímně řečeno, bylo by pro nás velmi snadné udělat něco společně a mohlo by se to uskutečnit."

Ignacio Pérez Dolset: "Byl bych potěšen, co? Další věc je, že se naskytne příležitost, že najdeme ten projekt, který můžeme udělat (...) Právě teď jsem zpět na cestách."

Celý příběh Commandos a vzestupu a pádu Pyro Studios najdete níže.

https://www.youtube.com/watch?v=Ci6sK34dcEQ

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.