Commandos možná není zpět se silou z minulých let, ale alespoň jeho duch je stále živý a inspiruje ostatní vývojáře i 27 let po jeho vydání. Nyní je řada na Commandos Origins, vyvinutém německým studiem Claymore Games, aby se oháněl zbraněmi franšízy, ale hra se zrodila a zažila svůj rozkvět ve Španělsku na konci 1990. let. Série Commandos byla po mnoho let nejvýznamnější španělskou videohrou na světě a její tvůrci v Pyro Studios byli průkopníky ve vývoji stále ještě zárodečného internetového fenoménu, i když to nebylo na růžích ustláno.
Po druhém díle Commandos, Commandos 2: Men of Courage, se zakladatelé studia rozhodli jít každý svou cestou. Gonzo Suárez zkusil své štěstí s Arviragem, kde dva roky vyvíjel projekt pro Atari, dokud se nakonec nezhroutil, zatímco bratři Ignacio a Javier Pérez zkoušeli štěstí se společností Telefónica, která poskytovala internetové služby, což později vedlo k vytvoření Terry.
Od té doby a až donedávna se bratři Pérez Dolset a Suárez znovu nesetkali, dokud nedávno nevyřešili své minulé neshody, a nyní a Gonzo Suárez souhlasili s rozhovorem s mikrofony OXO Museo del Videojuego, ve kterém nyní uznali, že nyní: Po téměř 25 letech odloučení mohli znovu spojit své síly a vyvinout "něco nového".
Obsáhlý rozhovor, který hodnotí celou trajektorii obou vývojářů při vytváření franšízy Commandos, naleznete níže, ale je na značce 1:28:10, kdy tazatel Santiago Bustamante (moderátor pořadu Fallo de Sistema na Radio 3) zmiňuje možnost tvůrčího setkání obou veteránů, A přestože si uvědomují, že v tuto chvíli je to velmi nepravděpodobné, sdílejí určitou vizi toho, co by mohli doufat, že společně znovu vytvoří.
Gonzo Suárez: "Upřímně řečeno, bylo by pro nás velmi snadné udělat něco společně a mohlo by se to uskutečnit."
Ignacio Pérez Dolset: "Byl bych potěšen, co? Další věc je, že se naskytne příležitost, že najdeme ten projekt, který můžeme udělat (...) Právě teď jsem zpět na cestách."
Celý příběh Commandos a vzestupu a pádu Pyro Studios najdete níže.