Skip to main content
Novinky

Charles Cecil škádlí remake Broken Sword II

Stejně jako nám poskytl několik dalších podrobností o Broken Sword VI.
Alex Hopley Editor UK 8 května 2025

Na oslavě 25. výročí Comiconu v Neapoli jsme se setkali s legendárním britským herním vývojářem Charlesem Cecilem, spoluzakladatelem společnosti Revolution Software a vývojářem série Broken Sword, která se nedávno dočkala vydání hry Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged, remasteru první hry.

Když jsme mluvili s Cecilem, zeptali jsme se, jaké jsou šance na další remaster, možná na Broken Sword II. "Samozřejmě bychom to rádi udělali," řekl Cecil. "Udělali jsme Kickstarter pro Broken Sword 1. Velmi úspěšní a stále ještě musíme dodávat fyzické předměty, kterých jsem si velmi, velmi dobře vědom. A jde to opravdu dobře, ale teď máme šest měsíců zpoždění. Nelíbí se mi, že se opozdím o šest měsíců. Takže v tuto chvíli se soustředíme na Broken Sword 1."

Zdá se tedy, že jakmile bude vše vyřešeno s původním remasterem, budeme moci v budoucnu vidět více Broken Sword, pokud si to fanoušci budou přát. Vedle starých Broken Swords byl oznámen také nový.

"Pro Broken Sword 6, který jsme oznámili, používá směs 2D a 3D, kde aplikujeme 2D textury na 3D, a rád bych si myslel, že to vypadá opravdu fantasticky a velmi dynamicky," Pokračoval Cecil. "A to je určitě to, co chci dělat do budoucna, psát hry, které působí ručně kresleně, ale kdekoli mohou využít technologii ve svůj prospěch, dělají to. V Broken Sword 6 jsme se toho s postavami moc nesnažili. V tuto chvíli se soustředíme na Broken Sword 1 a vrátíme se k Broken Sword 6. Za poslední rok jsme toho vlastně moc neudělali."

Níže se můžete podívat na zbytek našeho rozhovoru s Charlesem Cecilem, včetně jeho živé reakce na zpoždění GTA VI:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.