Skip to main content
Novinky

Jak The Gang přišel k perspektivě Out of Sight z pohledu druhé osoby?

Mluvili jsme s vývojářem, abychom se dozvěděli více o této zajímavé herní premise a o tom, čím byla inspirována.
Ben Lyons Senior Editor 6 května 2025

Za pár týdnů se vývojář The Gang bude snažit spustit svou neobvyklou atmosférickou hororovou hru Out of Sight, přičemž se jedná o obzvláště zajímavý nápad, protože se odehrává nejen z pohledu první osoby, ale také z pohledu druhé osoby. Vzhledem k tomu, že jen hrstka her zkoumá perspektivu z pohledu druhé osoby, zeptali jsme se kreativního ředitele Pera Hallrose a výkonného producenta Patricka Berglinda na to, jak přišli na herní mechanismus a čím byl inspirován.

Na začátek nám Hallros v rozhovoru, který můžete vidět níže s lokalizovanými titulky: "Opravdu to začalo tím, že jsem přišel s tím, co je to perspektiva z pohledu druhé osoby? A pak jsme udělali nějaký výzkum, například jak by se to mohlo chovat ve hře. A my jsme přišli s tímto řešením, kde máte k dispozici samostatně stojící... kde jsou vaše oči v jiném znaku. A pak se z toho stalo velmi silné pouto mezi těmito postavami. Kde... jo, ale já si chci vzít foťák s sebou kvůli očím, ne? Takže jak se z toho stal přirozený přechod mít část z pohledu první osoby, kde to nesete v náručí. A pak to připište na to, že se stanete perspektivou druhé osoby. Díváte se na sebe očima někoho jiného."

Berglind pak pokračoval: "Také si myslím, myslím tím koncept 2D her, koncept, v tomto případě, 3D her. A místo toho, abychom šli daleko dopředu a udělali něco radikálního, pokud jde o mechaniku, je to super cesta dopředu, že? Vzít aspekty a jen je vyladit a zdokonalit je je je o něco zajímavější, alespoň pro nás, než si říct, pojďme udělat 4D hru s čicháním ovládacích prvků nebo tak něco. To je možná trochu daleko. Ale myslím si, že ten aspekt jako, myslím ve druhé osobě, můžu odložit kameru. To je docela snadné, pokud to dává smysl, z hlediska konceptu. Ale pak to zdokonalit do hry byla velká výzva. Myslím, že se nám to podařilo."

Hallros pak o něco později dodal: "Můžu jen dodat, že spousta věcí, které jsme zjistili při výzkumu, je trochu jako staré hry Resident Evil, kde máte statické kamery, téměř jako CCTV kamery, které sledují postavu a pak se staticky pohybují. Ale pak nás opravdu zaujala myšlenka, dobře, ale co když ta kamera je úplně jiná postava? A to je okamžik, kdy získáte spolupráci nebo přechod mezi perspektivou první a druhé osoby."

Out of Sight bude spuštěn na PC a konzolích 22. května a můžete se podívat na celý rozhovor výše, kde se dozvíte více o tom, jaký druh hororu představí, jak vás vaše smysly zradí ve hře a také jak Little Nightmares a Driver: San Francisco pomohly vylepšit vizi hry...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.