Skip to main content
Novinky

Víkendová pokladna: Thunderbolts* má solidní vstup, zatímco Sinners se etablují jako překvapení sezóny

Nový vstup MCU překonal v celosvětových pokladnách 162 milionů dolarů, zatímco "Hříšníci" ve třetím týdnu překonali 250 milionů dolarů.
Alberto Garrido 5 května 2025

Lidé se vracejí do kin. Ano, možná ne tolik jako před několika lety, ale po několika měsících skutečné krize kin po celém světě se zdá, že nedávná produkce povzbuzuje diváky, aby za filmový zážitek opět zaplatili. Tento víkend to podle údajů Variety dokázali znovu, a to jak v podpoře nového dílu, tak v dobrém držení vydání z minulého měsíce.

Thunderbolts* otevřel minulý pátek a první údaje naznačují, že za první víkend překonal 162 milionů dolarů. To sice není tak úplně 192 milionů dolarů, které vydělal předchozí film MCU (Captain America: Brave New World, celkem 192 milionů dolarů), ale vzhledem k nadšeným recenzím na novou produkci s Florence Pugh v hlavní roli s druhým týmem Marvel Universe je to pozitivní čtení.

Dalším tahákem víkendu byla trvalá dynamika Sinners, hororového thrilleru s (dvakrát) Michaelem B. Jordanem v hlavní roli. Upírský film zaznamenal skutečný úspěch ve Spojených státech, kde se v domácích pokladnách kin přiblížil 180 milionům dolarů. To, připočteno k tržbám ve zbytku teritorií, posunulo film na současných 236,6 milionu dolarů a mnoho analytiků již nyní vidí, že film v příštích dnech jistě překročí 250 milionů dolarů.

"Rok 2025 se bude řídit stejným vzorcem, jaký jsme viděli loni: Slabé první čtvrtletí, pak se pokladny kin probudily v dubnu – letos se probudily 'Minecraft' a 'Hříšníci'," říká David A. Gross, který vede filmovou poradenskou společnost Franchise Entertainment Research. "Letní kalendář je nabitý mainstreamovými tituly se širokou přitažlivostí."

Uvidíme, jak si povedou budoucí filmy jako Ballerina, Jak vycvičit draka, Elio, F1 a 28 let poté, abychom zjistili, zda se tento pozitivní trend udrží a přiměje diváky vracet se do kin.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.