Vyprávění příběhů ve hrách se liší od jakéhokoli jiného média. Pokud jste nevytvořili vizuální román, kde pouze necháte hráče kliknout na příběh vytvořený spisovatelem, pak budete muset vzít v úvahu hráčovo rozhodnutí.
V rozhovoru pro GameSpot (prostřednictvím PC Gameru) mluvil Swen Vincke z Larian Studios o tom, kolik úsilí je třeba vynaložit na vytvoření dobrého příběhu videohry. "Narativní design, psaní dialogů, ujištění se, že máte pokryté všechny permutace, oblouky v delších časových obdobích ve více hrách, to vše jsou různé disciplíny a vyžadují specializaci, takže potřebujete lidi, kteří jsou zvyklí dělat tyto věci," řekl.
Konkrétně Larian má docela unikátní přístup v tom, jak moc umožňuje hráči pohrávat si s jeho příběhy. "Jsme společnost, která se hodně iteruje a potřebuje hodně příběhu, protože když hrajete naše hry a rozhodnete se něco udělat, chcete, aby váš příběh pokračoval. Takže to někoho muselo vymyslet."
Larian v současné době pracuje na dvou projektech, a aby pomohl vytvořit příběh pro tyto hry, Vincke říká, že buduje tým pro vyprávění příběhů, který by scénáristům pomohl s budováním budoucích světů a příběhů.
