Skip to main content
Novinky

Generální ředitel společnosti Larian Swen Vincke vysvětluje, jak funguje moderní psaní videoher

Při plánování budoucnosti Larian buduje tým vypravěčů.
Alex Hopley Editor UK 28 dubna 2025

Vyprávění příběhů ve hrách se liší od jakéhokoli jiného média. Pokud jste nevytvořili vizuální román, kde pouze necháte hráče kliknout na příběh vytvořený spisovatelem, pak budete muset vzít v úvahu hráčovo rozhodnutí.

V rozhovoru pro GameSpot (prostřednictvím PC Gameru) mluvil Swen Vincke z Larian Studios o tom, kolik úsilí je třeba vynaložit na vytvoření dobrého příběhu videohry. "Narativní design, psaní dialogů, ujištění se, že máte pokryté všechny permutace, oblouky v delších časových obdobích ve více hrách, to vše jsou různé disciplíny a vyžadují specializaci, takže potřebujete lidi, kteří jsou zvyklí dělat tyto věci," řekl.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

Konkrétně Larian má docela unikátní přístup v tom, jak moc umožňuje hráči pohrávat si s jeho příběhy. "Jsme společnost, která se hodně iteruje a potřebuje hodně příběhu, protože když hrajete naše hry a rozhodnete se něco udělat, chcete, aby váš příběh pokračoval. Takže to někoho muselo vymyslet."

Larian v současné době pracuje na dvou projektech, a aby pomohl vytvořit příběh pro tyto hry, Vincke říká, že buduje tým pro vyprávění příběhů, který by scénáristům pomohl s budováním budoucích světů a příběhů.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.