Zapomeňte na únavné vedlejší úkoly a nekonečné mapy - MindsEye je tu, aby odstartoval novou éru akce inspirované blockbustery. Alespoň to slibují bývalé legendy Rockstaru stojící za hrou v novém rozhovoru pro Eurogamer, kde hovoří o tom, jak se MindsEye snaží zachytit pocit napjatého a intenzivního blockbusterového zážitku.
Na první pohled může hra vypadat trochu jako GTA, ale podle týmu se ve skutečnosti mnohem více přiklání k území Maxe Paynea – spíše k příběhovému zážitku než k rozlehlému sandboxu v otevřeném světě. V rozhovoru pro Eurogamer řekli:
"Myslím, že je tu něco, co se dá říct o opravdu smysluplném, dobře odsýpajícím, opravdu dobře vystavěném a dobře vytvořeném příběhu, do kterého se hráči mohou ponořit, který má momenty napětí, vývoj postav, něžné momenty a pak momenty podívané a dramatu."
"Ta myšlenka snažit se honit za filmy, snažit se, aby věci působily jako filmy. Myslím, že jsme teď zašli příliš daleko na druhou stranu. Miluji film a filmy a myslím, že spousta lidí je miluje. Je třeba říct něco o kompozici a způsobu, jakým používáme kameru a podobné věci ve filmech a ve hře."
MindsEye má být spuštěn 6. června a bude stát 60 dolarů - o něco méně než mnoho jiných AAA her v dnešní době, což je opravdu příjemné překvapení a doufejme, že to znamená více hráčů, kteří budou ochotni to zkusit.
Jste nadšeni pro MindsEye ? Zní vám více soustředěný zážitek založený na příběhu jako vaše parketa?
