Naše společnost chce stále více a více, neustále očekáváme nový obsah od našich oblíbených produktů. A to lze extrapolovat na všechny oblasti dneška. Pokud se zaměříme na videohry, nejblíže k tomu mají hry jako služba, které nás neustále krmí obsahem, abychom si ho nemohli nechat utéct. O tom jsme měli možnost hovořit s Artemem Sheinem, produktovým manažerem společnosti Strikerz Inc. na DevGAMM v Gdaňsku, akci podporované společností InvestGDA.
"V dnešní době se snažíme bavit rychlým obsahem, takže uživatelé rádi konzumují rychleji, než jsme schopni vyprodukovat," vysvětluje Artem. "Studia potřebují produkovat spoustu obsahu, vytvářet spoustu událostí, jako jsou battle passy, aby měla spoustu obsahu, který by mohla prodávat nebo nabízet uživateli.
To se v posledním desetiletí zvýraznilo, protože vzestup videoher a událostí, jako je pandemie, vedl ke zvýšené poptávce po obsahu. "Živá služba udělala z tohoto odvětví průmysl, protože potřebujete více lidí k produkci obsahu a potřebujete najít způsob, jak produkci optimalizovat."
I když se k těmto potížím v posledních dvou letech přidal nový spojenec. "Možná nám v tom pomůže umělá inteligence, protože to není něco, co zabije průmysl nebo funkce, které ve skutečnosti produkují obsah, ale je to nástroj, který to může udělat rychleji."
Kromě toho jsme se ho zeptali na možnou "bublinu" "games-as-a-service" a její stav. "Nemyslím si, že je to bublina, když se podíváme na hry s největším počtem uživatelů, vidíme, že 60 % z nich stále hraje tituly jako službu z doby před rokem 2019. Trh je stále více nasycený a je trochu obtížné si navzájem konkurovat."
Celý rozhovor s místními titulky vám necháme níže pro případ, že byste se chtěli dozvědět více o stavu her jako služby.