Skip to main content
Gamereactor Novinky Skull and Bones
Novinky

Skull and Bones se dnes dočká více hratelnosti, a to i přes nedávné zpoždění

Ubisoft nastínil, jak využije čas navíc.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Zdá se, že Ubisoft prostě nedokáže rozlousknout ořech, kterým je Skull and Bones. Hra byla ve vývoji zdánlivě navždy a navzdory tomu, že pokaždé, když se ukáže více hratelnosti, nikdy se nezdá, že by se líbila fanouškům nebo kritikům. Nedávné zpoždění bylo nejnovějším příkladem této situace, ale v návaznosti na to vývojář nyní sdílel trochu dalších informací o tom, co bude dál s pirátskou hrou pro více hráčů.

Říká se, že vývojový tým využije dodatečný čas k tomu, aby "nabídl našim hráčům nejlepší možný herní zážitek od 1. dne" a že "tento čas navíc nám pomůže poskytnout další vyleštění a vyvážení našeho herního zážitku na základě vaší zpětné vazby z předchozích testů."

A aby toho nebylo málo, Ubisoft nás bude informovat o hře na sociálních kanálech, a to vše počínaje další dávkou herních záběrů, které přijdou později dnes a budou přizpůsobeny herní tradici.

Pokud jde o to, kdy bude Skull and Bones skutečně spuštěn, vše, co je zmíněno, je, že bude potvrzeno spolu s dalšími obdobími testovací fáze "velmi brzy".

https://twitter.com/skullnbonesgame/status/1613574026009378817

Stále se těšíte, až se dozvíte více o Skull and Bones?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.