Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Shawn Layden: Moderní hry jsou příliš dlouhé a drahé na výrobu

Odvětví se musí změnit, jinak bude čelit kolapsu.
Marcus Persson Aktualizováno 21 dubna 2025

Moderní hry jsou příliš dlouhé a dnešním spotřebitelům již nevyhovují – to je názor bývalého šéfa PlayStationu Shawna Laydena, který tvrdí, že 90-100hodinové hry jsou prostě příliš drahé na výrobu a nejsou v souladu s tím, co moderní hráči skutečně chtějí. Většina hráčů, zejména těch s pravidelným zaměstnáním, má velmi omezený volný čas.

Layden poukazuje na sebe jako na příklad a říká, že právě z tohoto důvodu neměl čas si Red Dead Redemption 2 zahrát. Tvrdí také, že trend směrem ke stále masivnějším hrám je hlavním problémem a klíčovým důvodem nafukujících se nákladů na vývoj, které sužují průmysl.

"Nepotřebuju, abys strávil 100 hodin na mé hře. Chci, abys po 20 hodinách odložil ovladač a měl zpocené ruce."

Místo toho Layden prosazuje kratší, cílenější herní zážitky, které lze vyvíjet rychleji a s nižšími náklady – něco, o čem věří, že by také podnítilo více kreativity mezi vývojáři. Varuje, že průmysl směřuje ke kolapsu, pokud nezmění směr.

Souhlasíte se Shawnem Laydenem? Dáváte přednost kratším a těsnějším hrám před masivními otevřenými světy plnými misí a sběratelských předmětů?

https://www.youtube.com/watch?v=pSu0BQFTFPA

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.