Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Phil Spencer si myslí, že videohry dohnaly filmy a televizní pořady, pokud jde o vyprávění příběhů

"Řekl bych, že po dlouhou dobu si myslím, že v oblasti videoher byla určitá dávka závisti při pohledu na filmy a televizi," řekl šéf Xboxu.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 16 dubna 2025

Říkáme to už dlouho, ale věk adaptací videoher je skutečně tady. Vydání jako The Super Mario Bros. Movie, Five Nights at Freddy's a A Minecraft Movie ukázaly podle metriky kasovních tržeb, že na adaptacích videoher se dají vydělat peníze.

Podle šéfa Xboxu Phila Spencera to dokazuje, že videohry dohnaly filmy a televizi, pokud jde o schopnost jejich vyprávění. "Řekl bych, že po dlouhou dobu si myslím, že v oblasti videoher existovala určitá míra závisti, když jsem se díval na filmy a televizi," řekl v nedávném rozhovoru pro Variety. "O jejich vypravěčských schopnostech, o světech, které vybudovali... Jsem velmi hrdý na to, že herní průmysl je nyní vnímán jako místo, kde se vyprávějí opravdu hluboké příběhy a postavy. Dostatečně hluboké, aby mohly být realizovány v jiném médiu, prostřednictvím filmu nebo televizního pořadu."

"Myslím, že filmy prošly knihami, když se zamyslíte nad věcmi jako Pán prstenů, a pak se tak nějak přesunuly do komiksů s celým Marvelem a Batmanem, tím vším. A opravdu vidíte, jak průmysl obrací svůj pohled na videohry, protože mají velkou komunitu a příběhy jsou ve skutečnosti bohaté a dostatečně hluboké. A to se mi líbí," pokračoval. Spencer také zmiňuje The Last of Us a Indiana Jones and the Great Circle jako klíčové příklady skvělého vyprávění příběhů ve hrách.

Na hry jako na médium vyprávění příběhů se ve srovnání s filmy a televizními pořady často pohlíželo s despektem, ale jak se technologie zlepšovala, bylo jasnější, že mohou vyprávět skvělý příběh stejně jako jakékoli jiné médium. Uvidíme, zda tento věk adaptací ovlivní budoucnost her, protože tituly by se mohly snažit upřednostnit příběh, který je dostatečně dobrý na to, aby byl ve filmu nebo televizním pořadu. To jsou samozřejmě jen spekulace, ale pro hry a spin-offy z nich se zdá být budoucnost zajímavá.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.