Skip to main content
Novinky

O CRT filtru a režimu Gamecube s poměrem stran 16:9 na Nintendo Switch 2

Jedna možnost je v menu katalogu NSO; druhý, ve hře (a v závislosti na ní).
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 9 dubna 2025

Vpředu: tři spouštěcí hry NSO Gamecube pro Switch 2. Vzadu: Další čtyři budou zveřejněny později.

Jen před pár dny jsme si v Paříži poprvé zahráli Nintendo Switch 2, abychom vám přinesli všechny dojmy a novinky z osmé domácí konzole této firmy se sídlem v Kjótu. Událost se konala těsně po prezentaci Nintendo Switch 2 Direct, hodinovém představení plném informací. Jedním z nich, který byl fanoušky v éře Switch stejně žádaný, jako unikl krátce předtím, byl zbrusu nový přírůstek klasických her z Gamecube do katalogu Nintendo Switch Online pro nový stroj.

Spolu s oznámením prvních titulů a nevyhnutelným Gamecube ovladačem pro Switch 2 bylo vysvětleno, že kromě škálování rozlišení a dalších vizuálních vylepšení nebo online hraní pro každý titul, který měl v té době lokální multiplayer, lze ovládání přizpůsobit v závislosti na použitých ovladačích. Další věc, která byla zmíněna, ale trochu nenuceně, je možnost aktivace "klasického filtru" nebo přehrávání v širokoúhlém formátu.

V Paříži jsem si mohl zahrát závod legendárních F-Zero GX , jak můžete vidět na videu, a užil jsem si plynulé boční ovládání těch dlouho se pohybujících analogových spouštěčů, které ovladač Gamecube obsahoval a které nejsou k dispozici na nativních ovladačích Switch 2. V každém případě jsem si všiml dvou nových vizuálních vylepšení a bylo mi řečeno o nich. Filtr CRT, který emuluje horizontální skenovací čáry starých tlustých obrazovek, je ve skutečnosti aktivován z nabídky NSO a "vyskakuje" ze samotné hry. Na druhou stranu možnost 16:9 musí být spuštěna zevnitř samotných her, pouze ve hrách, které podporují tento standard, který byl v domácnostech všudypřítomný již koncem 90. let a začátkem 21. století.

Počkáme si na spuštění 5. června a dále, abychom porovnali vzhled portů s některými klasikami, které ani nedorazily v progresivním skenování na území PAL.

A vy, jak budete hrát klasiku z Gamecube na Switch 2?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.