Skip to main content
Novinky

Nintendo potvrzuje: Joysticky Joy-Con 2 postrádají technologii Hall Effect

Systém používaný k boji proti driftu páčky nebude v nadcházejících ovladačích přítomen.
Marcus Persson 8 dubna 2025

Driftující páčky jsou něco, co je opakujícím se problémem mezi mnoha moderními ovladači. V neposlední řadě Switch, jejichž Joy-Cons tím byly vyloženě nechvalně proslulé. Nintendo bylo kvůli tomuto problému dokonce pohnáno k soudu... Lidé byli prostě velmi naštvaní, a to z dobrého důvodu. Pokud platíte dobré peníze, očekáváte, že věci budou fungovat.

Řešením pro mnohé byla technologie Hall Effect používaná v některých ručních ovladačích, především těch od společnosti 8BitDo, která se právě z tohoto důvodu stala jedním z nejoblíbenějších výrobců třetích stran. Ale tato technologie není nová a jak Dreamcast, tak Saturn 3D Control Pad používaly Hallův efekt.

Otázkou tedy je, zda se Nintendo poučilo z chyby Switch ? Ne, zjevně ne. Protože nyní potvrdili, že nové ovladače Joy-Con 2 nebudou používat tyčinky Hall Effect. A to navzdory dřívějším spekulacím. Nicméně, jeden z výše postavených manažerů Nintenda jasně vysvětlil, jak byl Joy-Con 2 od základu přepracován, ale proč přesně se nerozhodli zahrnout Hall Effect do svých plánů, se můžeme jen dohadovat.

V rozhovoru pro Nintendo Life Nate Bihldorff řekl následující:

"No, ovladače Joy-Con 2 byly navrženy od základů. Nejsou to tyčinky s Hallovým efektem, ale jsou opravdu dobré

"Zejména levá a pravá ovládací páčka jsou tišší a nevydávají hluk, i když se rychle posunou k okraji. Také kloužou velmi hladce, takže jsme jim začali říkat 'hladce klouzající tyčinky'."

Fanoušci Nintenda by se měli připravit na to, že problémy mohou pokračovat, a to i s Switch 2, což by byl vzhledem k ceně skandál.

Co si myslíte o tom, že se Nintendo nerozhodlo zahrnout tyčinky Hall Effect?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.