Asociace digitální zábavy a maloobchodu uvedla, že videohry představovaly v loňském roce 42,1% celkových příjmů ze zábavy. Rok 2022 zaznamenal pro britský zábavní trh historické maximum, přičemž hry, filmy a hudba údajně vzkvétaly v posledních třech letech.
Údaje o prodeji videoher od roku 2021 dokonce vzrostly a zdá se, že i když se dostáváme z doby pandemie, zůstáváme doma a hraní her je stejně populární jako kdykoli předtím. Celkové tržby dosáhly 4,664 miliardy liber, což představuje nárůst o 2,3 %.
To však film nevyhodilo z vody, protože tomuto průmyslu se podařilo vytáhnout 4,432 miliardy liber. Údaje o prodeji filmů představovaly nejen váš obvyklý prodej DVD a Blu-Ray, ale také předplacené služby jako Netflix a Amazon Prime.
Pokud jde o příjmy z her, krabicové tituly byly akumulovány s prodejem digitálních titulů, mobilních her a dalších předplatných a herních mechanismů založených na tokenech. Byl to další smutný rok pro fyzické prodeje, které nyní tvoří pouze asi 10% celkového odvětví videoher.
Přesto se hrám daří vládnout nad jinými mediálními formáty, i když se zdá, že mezera se poněkud zmenšuje s filmem, který drží tempo.
Díky, VGC
