Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Filmy a hudba opět překonaly prodeje videoher ve Velké Británii

Již 11. rok v řadě se videohry ukazují být králem médií.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Asociace digitální zábavy a maloobchodu uvedla, že videohry představovaly v loňském roce 42,1% celkových příjmů ze zábavy. Rok 2022 zaznamenal pro britský zábavní trh historické maximum, přičemž hry, filmy a hudba údajně vzkvétaly v posledních třech letech.

Údaje o prodeji videoher od roku 2021 dokonce vzrostly a zdá se, že i když se dostáváme z doby pandemie, zůstáváme doma a hraní her je stejně populární jako kdykoli předtím. Celkové tržby dosáhly 4,664 miliardy liber, což představuje nárůst o 2,3 %.

To však film nevyhodilo z vody, protože tomuto průmyslu se podařilo vytáhnout 4,432 miliardy liber. Údaje o prodeji filmů představovaly nejen váš obvyklý prodej DVD a Blu-Ray, ale také předplacené služby jako Netflix a Amazon Prime.

Pokud jde o příjmy z her, krabicové tituly byly akumulovány s prodejem digitálních titulů, mobilních her a dalších předplatných a herních mechanismů založených na tokenech. Byl to další smutný rok pro fyzické prodeje, které nyní tvoří pouze asi 10% celkového odvětví videoher.

Přesto se hrám daří vládnout nad jinými mediálními formáty, i když se zdá, že mezera se poněkud zmenšuje s filmem, který drží tempo.

Díky, VGC

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.