Zatímco v recenzi spin-off antologie Side Quest jsem mluvil o očekáváních, většina z vás už ví, co můžete očekávat, pokud jde o Mythic Quest. Ano, někdy je to odvážné a obvykle obsahuje jednorázovou epizodu, která naruší tempo každé sezóny, ale kromě toho jste sem přišli kvůli obvyklým ingrediencím: komedii s pestrou hromadou postav, které znáte a milujete (které se showrunneři snažili v posledních dvou sezónách dále rozvíjet se smíšenými výsledky), mezi nimi i trochu dramatu z pracovního a soukromého života, A samozřejmě vylomeniny a parodie/satira soustředěné kolem fiktivního herního studia, průmyslu a geekovské kultury jako celku.
Musím však zmínit očekávání, protože - stejně jako u třetí série a dokonce i u druhé série před ní - jsem měl vždy pocit, že by se seriál mohl nakonec vyfouknout. Ironií je, že jsem si nakonec užil Mythic Quest: Season 4 ještě více než MQS03.
Finále 10. epizody 10: Nebe a peklo, které režírovala Ashly Burchová, vyšlo právě dnes na Apple TV+ jako upřímně přesvědčivé zakončení, které zde nebudu spoilerovat. V epizodách, které vedou k tomuto konci, dostanete všechny výše zmíněné ingredience a z velké části jsou docela zábavné a dobře vyvážené. Vyzdvihl bych Epizodu 4: Padouchova hostina a Epizodu 6: Ryba a velryba, které dokazují, že Mythic Quest obvykle září špionážními zápletkami a konspiracemi – první jako večírek se záhadnou vraždou a druhý jako pokerová hra.
Mythic Quest také zkoumá trendová témata ve světě her, někdy dokonce předpovídá brzy dystopickou budoucnost. Oceňuji tento "podivně prorocký" aspekt série, jak to sama Burch říká v našem rozhovoru pro Gamereactor, který jsme již viděli u věcí, jako jsou hacknutá NPC, NFT, monetizace, streameři nebo různé boje vývojářů i vydavatelů. V tomto ohledu se 4. série zabývá módním slovem všech módních slov: AI. Ale i když se s tématem vypořádává zábavným způsobem, zůstává poměrně povrchní; Pořád jsem čekal na hlubší ponor, který nikdy nepřišel. V dalším příběhovém oblouku se také dotýká popírání, obsahu vytvářeného uživateli a dokonce i dětské práce související s UGC, ale opět to nejde moc za povrchní ironii.
Podivnou oklikou se to dostává také v Epizodě 8: Rebrand, paralelním příběhu věnovaném nyní dospělému streamerovi a Ianovu zanedbávanému synovi Pootie Shoeovi. I když epizoda funguje sama o sobě a dotýká se velmi aktuálních témat, jako je streamovací bublina, osud streamerů, kteří začínali mladí, nebo boxerské/bojové souboje mezi nimi, které se v různých zemích staly tak virálními, ničí tempo, místo aby ho přerušilo jako oddech, a já jsem se přistihl, že přemýšlím, zda tato aktualizace postavy měla navázat buď na finále, nebo na Side Quest. Není.
To znamená, že je to dobré. Někdy velmi dobrá. Byl to perfektní doplněk mezi, řekněme, dvěma velmi vážnými, velmi pomalými, velmi přemýšlivými epizodami Severance na stejné platformě. Vždycky mi to vykouzlí úsměv na tváři, někdy i velký smích. Řekl bych, že David Brittlesbee v podání Davida Hornsbyho je tentokrát výraznou postavou, protože jeho role je scénářem dále povýšena. Vztahy mezi Ianem a Poppy a Rachel a Danou konečně udělají několik kroků kupředu, zatímco dříve vždy chytřejší Brad zažívá zajímavou dichotomii. Kromě nich Popova druhá polovina sezóny přesvědčivě zkoumá její workoholismus vs. mateřský zmatek.
Takže opravdu slušný výsledek a já jsem stále rád, že tato série vůbec existuje a stále existuje. Klobouk dolů před Applem, Ubisoftem a všemi, kteří to umožnili, protože v roce 2025 bude průmysl větší než filmy a hudba potřebovat více záběrů v různých žánrech a formátech. Nyní konec nechává věci otevřené pro dosud nepotvrzenou 5. sérii, a pokud se tak stane... Slibuji, že tentokrát nebudu překvapen.
