Podle Swena Vinckeho je opět to roční období, kdy jsou hry pro jednoho hráče opět zpochybňovány. Už několik let se zdá, že se tu a tam objevuje debata o budoucnosti her pro jednoho hráče.
Podle ředitele Baldur's Gate III slyšel řeči důležitých postav v herním průmyslu o hrách pro jednoho hráče, které nemají budoucnost, zejména o velkých hrách pro jednoho hráče. Jako někdo, kdo režíroval jeden z nejlepších zážitků pro jednoho hráče posledních let (kooperace je zahrnuta, ale není vyžadována), Vincke s tímto názorem samozřejmě nesouhlasí.
"Zase to je ta část roku, kdy jsou velké hry pro jednoho hráče prohlášeny za mrtvé. Použijte svou představivost. Nejsou. Prostě musí být dobří," napsal Vincke. "Problém je v tom, že tento typ postoje má důsledky. Protože než si to uvědomíte, stane se z toho mantra. Takže tohle jsem jen já, kdo se snaží dát nějakou protiváhu. Myslím, že dobré hry pro jednoho hráče si budou i nadále vést stejně dobře jako vždy. Jen musí být dostatečně dobří a inovovat."
Už v tomto roce jsme byli svědky toho, jak Kingdom Come: Deliverance II dokázalo velké věci, a vzhledem k tomu, že v tomto roce stále zbývá spousta velmi očekávaných her pro jednoho hráče, předpokládáme, že se k nám budou blížit další úspěšné příběhy.
Vinckeho sentiment zní pozitivně pro hry pro jednoho hráče, ale v moderním herním věku se hry pro jednoho hráče ani pro více hráčů nemohou spokojit s tím, že jsou prostě dobré. Existují skvělé hry, u kterých se stále může stát, že studio skončí, a tak se ne vždy stane, že titul pro jednoho hráče selže, protože nebyl dost dobrý. Přesto by to nemělo zabránit důležitým lidem v oboru, aby věřili v jednoho hráče.
