Jediná věc, kterou opravdu víme o datu vydání Redfall, je, že bude spuštěna někdy během prvních šesti měsíců roku 2023 pro PC a Xbox Series S / X, přičemž zvěsti tvrdí, že to bude ke konci tohoto časového rámce. Naštěstí se zdá, že Arkane Austin je připraven mluvit více o hře, což je často dobrým znamením, že věci jdou docela dobře.
V novém rozhovoru pro GamesRadar se kreativní ředitel Ricardo Bare a ředitel studia Harvey Smith podělili o svůj pohled na své zdroje kreativních nápadů pro kooperativní aspekt. Bare vysvětluje, že jak Borderlands, tak Diablo jsou něco, na co hledali inspiraci Redfall:
"Vzpomínám si, už při práci na Deus Ex - my jako skupina jsme hráli Diablo společně, a pak v průběhu let jsme hráli Diablo 2 společně a pak hráli, víte, Borderlands a jsou tam všechny tyhle hry, které jsou super zábavné hrát kooperativně, že když nepracujeme na našem druhu hry, hrajeme tyto druhy her společně jako přátelé. A my jsme si říkali: 'Jak můžeme mít naše arašídové máslo a čokoládu dohromady? Jako, můžeme dělat takové hry, které se nám líbí, ale nějak je hrát společně?"
Smith na druhou stranu místo toho zmiňuje klasické Dungeons & Dragons a říká, že je to něco, co si tým stojící za Redfall často užívá:
"Žiji v neustálém strachu, že lidé zjistí, že jsme jen D&D hráči, kteří si myslí, že videohry by mohly být chladnější a hlubší. D&D je nejlepší kooperativní hra všech dob a myslím, že lidé by byli šokováni, kdyby věděli, jak moc jsme všichni hráli D&D společně jako skupina, od Origin Systems přes ION Storm až po Arkane. V současné době jsem ve třech různých kampaních D&D a stále hraji s Ricardem v pondělí večer."
Musíme říct, že existuje spousta horších míst, kde se můžete podívat na kooperativní inspiraci, než jsou Borderlands, Diablo a Dungeons & Dragons. Řekněme, že náš hype metr právě udělal krok nahoru, co vy?
