Nedávno jsme měli možnost si sednout a zahrát si několik hodin Blades of Fire, připravované fantasy akční hry od MercurySteam. Pokud si chcete přečíst naše myšlenky, můžete tak učinit zde, ale kromě naší herní relace jsme si také mohli sednout s herním ředitelem Enricem Alvarezem.
V našem rozhovoru jsme se zeptali, zda měl příběh Blades of Fire nějaké zásadní vlivy, na což Alvarez odpověděl: "Bylo to všechno naše. Semínkem, které dalo vzniknout všemu, příběhu i hratelnosti, byla ocel proměnící se v kámen. To byl původ všeho. Takže bych rád řekl, že jsme z 50 % herní vývojáři a z 50 % vypravěči."
Příběh hry se odehrává ve světě, kde čarodějnice získá moc proměnit ocel v kámen a použije tuto moc k tomu, aby ze sebe udělala královnu a zároveň zničila zbraně svých nepřátel.
"V případě Blades of Fire příběh i hratelnost vyrostly společně, protože seed byl společnou věcí. Byla to ocel proměněná v kámen," pokračoval Alvarez. "Takže jsme vytvořili příběh, na základě toho jsme napsali příběh a samozřejmě jsme na základě toho vyvinuli hratelnost v kovárně... Samozřejmě, chci říct, že jste vždy ovlivněni knihami, které čtete, a filmy, které jste viděli. V tomto ohledu vždy zmiňuji Excalibur od Johna Boormana jako jeden z filmů, které rád zmiňuji. Věřte tomu nebo ne, Ladyhawke je další. Zdrojem inspirace pro nás byly fantasy filmy z 80., možná 80. a 90. let."
I když se na Ladyhawke možná nebude vzpomínat jako na nejlepší fantasy 80. let, je zajímavé slyšet, které filmy a světy daly Alvarezovi a jeho týmu nějaké nápady pro hru. I přes všechny tyto inspirace však Blades of Fire zůstává jedinečný a více o jeho světě se můžete dozvědět v našem úplném rozhovoru níže: