Na nedávném DevGAMM v Gdaňsku jsme měli možnost setkat se s Jakubem Dabrowskim, který je hlavním vývojářem slibného a brzy vydaného An Amazing Wizard, který kombinuje krásný pixel art s kombinací kouzel v roguelike metroidvania stylu.
Tato kombinace kouzel je hlavním háčkem v srdci hry. Hráči mohou kreativně kombinovat kouzla a vytvářet tak jedinečné efekty, jako je párování ohnivých koulí s gravitačními zónami nebo vyvolávání kostlivců, kteří tato kombinovaná kouzla používají v boji. "Můžete kombinovat libovolná kouzla, která chcete, jak chcete, a užít si při tom spoustu zábavy," říká vývojář v rozhovoru pro Gamereactor. Hra umožňuje hráčům věnovat tomuto procesu čas, analyzovat a experimentovat s kombinacemi, s podrobným vysvětlením toho, jak každé kouzlo funguje a jeho cena many.
Kromě toho je postup postavy v An Amazing Wizard řízen roguelike strukturou, kde hráči po každém spuštění odemykají nová kouzla a čaroděje. "Získáváte měny, které můžete použít k odemknutí nových nepřátel a kouzel," vysvětluje Dabrowski ve videu. Hra má náhodnou strukturu úrovní s různými biomy a bossy, které je třeba porazit, aby se příběh posunul kupředu. S každou smrtí se hráči stávají silnějšími díky akumulaci měn, které umožňují odemykání silnějších kouzel, což umožňuje neustálé experimentování a růst.
Pokud jde o tradici An Amazing Wizard, protože koneckonců mluvíme o fantasy prostředí, příběh sleduje 16letého čaroděje, který se probudí v tajemném světě, aniž by tušil, jak se tam dostal. Jak postupuje, odhaluje, že je dítětem proroctví s mimořádnými magickými schopnostmi.
An Amazing Wizard má vyjít v předběžném přístupu na Steamu "za dva až tři měsíce", s plány na průběžné aktualizace a vydání plné verze 1.0 po roce vývoje, včetně potenciálních konzolových verzí (a Nintendo Switch je konkrétně zmíněno).