Skip to main content
Novinky

An Amazing Wizard je o kombinování kouzel: "Vyvolej kostlivce, který střílí šípy, které vrhají ohnivé koule, které vytvářejí gravitační zóny"

Mnohem více o nadcházející roguelike metroidvanii jsme se dozvěděli na DevGAMM.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 března 2025

Na nedávném DevGAMM v Gdaňsku jsme měli možnost setkat se s Jakubem Dabrowskim, který je hlavním vývojářem slibného a brzy vydaného An Amazing Wizard, který kombinuje krásný pixel art s kombinací kouzel v roguelike metroidvania stylu.

Tato kombinace kouzel je hlavním háčkem v srdci hry. Hráči mohou kreativně kombinovat kouzla a vytvářet tak jedinečné efekty, jako je párování ohnivých koulí s gravitačními zónami nebo vyvolávání kostlivců, kteří tato kombinovaná kouzla používají v boji. "Můžete kombinovat libovolná kouzla, která chcete, jak chcete, a užít si při tom spoustu zábavy," říká vývojář v rozhovoru pro Gamereactor. Hra umožňuje hráčům věnovat tomuto procesu čas, analyzovat a experimentovat s kombinacemi, s podrobným vysvětlením toho, jak každé kouzlo funguje a jeho cena many.

Kromě toho je postup postavy v An Amazing Wizard řízen roguelike strukturou, kde hráči po každém spuštění odemykají nová kouzla a čaroděje. "Získáváte měny, které můžete použít k odemknutí nových nepřátel a kouzel," vysvětluje Dabrowski ve videu. Hra má náhodnou strukturu úrovní s různými biomy a bossy, které je třeba porazit, aby se příběh posunul kupředu. S každou smrtí se hráči stávají silnějšími díky akumulaci měn, které umožňují odemykání silnějších kouzel, což umožňuje neustálé experimentování a růst.

Pokud jde o tradici An Amazing Wizard, protože koneckonců mluvíme o fantasy prostředí, příběh sleduje 16letého čaroděje, který se probudí v tajemném světě, aniž by tušil, jak se tam dostal. Jak postupuje, odhaluje, že je dítětem proroctví s mimořádnými magickými schopnostmi.

An Amazing Wizard má vyjít v předběžném přístupu na Steamu "za dva až tři měsíce", s plány na průběžné aktualizace a vydání plné verze 1.0 po roce vývoje, včetně potenciálních konzolových verzí (a Nintendo Switch je konkrétně zmíněno).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.