I když je zde určitý manévrovací prostor, stejně jako všechny prequely Doom: The Dark Ages nás nakonec musí dostat do tempa s příběhem hry z roku 2016, která začala tím, že se Doom Slayer vymanil z rakve poté, co všichni jeho přátelé zemřeli.
Zdá se však, že Doom: The Dark Ages nás nedovede až k tomuto bodu a využije svůj manévrovací prostor, jak jen to bude možné. V rozhovoru pro PCGamer herní ředitel Hugo Martin vysvětlil, proč si vývojáři ponechali určitý vypravěčský prostor, se kterým si mohou hrát.
"Chci říct, že by to ukončilo Temný středověk, středověkou kapitolu ságy o Zkáze. Je to něco jako Kroniky přemožitele," řekl a poukázal na chybu v tom, že se příběh dostal až k Doomovi z roku 2016. "Takže pokud bychom to dotáhli až do tohoto bodu, znamenalo by to, že bychom nemohli vyprávět žádné další středověké příběhy. A neoznamuji projekty ani nic jiného, než že prostě říkám, že je lepší to nechat otevřené."
Možná zde není dostatek místa pro plnohodnotnou extra středověkou hru, ale na DLC se pracuje. Pokud tedy chcete archaičtější Doom, nebudete se muset bát, že by ještě skončil.
Doom: The Dark Ages vychází 15. května pro Xbox Series X/S, PS5 a PC.
