Ghost of Tsushima nadále vyniká jako jeden z nejunikátnějších a nezapomenutelných projektů první strany PlayStation za poslední roky, přičemž japonské dobrodružství Sucker Punch ze 13. století se stává tak trochu moderní klasikou. Tato milovaná povaha je částečně výsledkem úsilí mnoha lidí a týmů, včetně skladatele Ilana Eshkeriho, který vytvořil autentický a výjimečný soundtrack a hudbu pro hru.
Vzhledem k tomu, že Eshkeri v minulosti pracoval s Sucker Punch, měl jsem nedávno možnost mluvit s tímto zkušeným skladatelem, abych se dozvěděl více o tom, jak Ghost of Tsushima vzniklo, a zda můžeme očekávat, že jeho talent bude využit v nadcházejícím pokračování od Sucker Punch, očekávaného Ghost of Yotei.
Když mi byla položena tato otázka, Eshkeri mi řekl: "Víte, Ghost of Yotei je opravdu zahalen spoustou tajemství, tak jak by to mělo být. Takže se obávám, že o tom nesmím mluvit. Ale co řeknu je, že jsem nadšený z Ghost of Yotei. Myslím, že to bude neuvěřitelné. Ale ano, budete si muset počkat na oznámení od Sony a Sucker Punch, abyste na tuto otázku odpověděli."
Chtěli byste vidět návrat hudebního talentu Eshkeri pro Ghost of Yotei ? Dokud nedostaneme jednoznačnou odpověď, nezapomeňte se podívat na celý rozhovor se skladatelem níže, kde také mluvíme o tom, jak tvořil autentickou japonskou hudbu 13. století, jaký je rozdíl v tvorbě hudby pro filmy a televizi a videohry, a také proč je nadšený z PlayStation The Concert.