Skip to main content
Novinky

Vladimir Gaidenko přednáší masterclass o narativním designu studia Larian ve filmu Baldur's Gate 3: "Scénář neskriptovatelného"

Zúčastnili jsme se přednášky Associate Lead Scripter na konferenci DevGAMM v Polsku a dozvěděli jsme se o tom, jak Larian dovedl nelineární návrh questů k dokonalosti.
GR Staff Editorial Team 27 února 2025

Na konferenci DevGAMM Gdańsk se scénárista Vladimir Gaidenko z Larian Studios podělil o cenné poznatky o narativním designu v Baldur's Gate III. Zdůraznil důležitost přístupu "co kdyby", který vyzývá vývojáře, aby zkoumali různé výsledky a ptali se: "Co když se tato událost odehraje jinak?" Tato metoda vylepšuje rozvětvené vyprávění příběhu, zajišťuje působivější hráčské volby a realistický tok příběhu.

Gaidenko vysvětlil, že pracovní postup společnosti Larian při navrhování úkolů zahrnuje vytváření podrobných, nelineárních příběhů, kde každé rozhodnutí má váhu. "Klíčem k větvení příběhů je ptát se, co se stane dál," poznamenal a zdůraznil, že je důležité spojit každou akci s logickým důsledkem.

Zdůraznil také potřebu důkladné dokumentace s jasným systémem pro sledování narativních větví. Návrháři úkolů společnosti Larian se spoléhají na komplexní tabulky a pečlivé plánování, aby zajistili konzistenci.

Začínajícím vývojářům Gaidenko doporučil využít zpětnou vazbu od hráčů během raného testování. To umožňuje týmům zdokonalovat příběhy na základě zkušeností z reálného světa, což je činí poutavějšími. "Testujte své příběhy včas a nikdy se nepřestávejte ptát, co by bylo, kdyby," uzavřel.

Vladimir pak byl rád, že to vše a ještě více prodiskutoval na kameře Gamereactor hned po akci, protože jsme pokrývali konferenci na místě v Gdaňsku. Rozhovor, o který se s vámi podělíme velmi brzy.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 271 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.