Během svého působení v Gamelab Tenerife Peter Molyneux přemýšlel o své práci a nadějích pro novou Fable a také o roli NFT v budoucnosti průmyslu. Ale především Molyneux odjel na Tenerife, aby spolupracoval se společnostmi, studii a členy průmyslu, aby vyvinul společnou strategii, jak konkurovat na globální úrovni a dát evropským videohrám hodnotu.
Učinil tak před přítomnými novináři, včetně Gamereactoru, a zdůraznil, že původ videoher je v Evropě a že Evropa "by měla být domovem videoher":
"První věc je, že mluvíme o problémech, o financování vývojových studií talenty. Jak přivést talent k lidem? Jak přimět děti, aby chtěly pracovat v herním průmyslu? Jak přimět děti, aby si uvědomily, že to není jen hraní her po celou dobu? (...) Myslím, že největším problémem je, že Evropa by měla být domovem her. Obávám se, že možná není tolik domovem her. Je to více v Americe, více v Číně, více v Japonsku. A v těchto dnech se musíme spojit a udělat z něj domov her."
A šel ještě dál, když hovořil o silných stránkách, které je třeba zlepšit, pokud jde o způsob, jakým pracujeme, a talent v našich hranicích:
"Oni (Evropa) musí mnohem více riskovat, pokud jde o herní design. (...) Pokud dostali nápad, musí tuto myšlenku využít a ujistit se, že ji Evropa stále drží."
Nakonec Molyneux navrhl, že by mělo být trochu více hrdosti, když je hra vydána (ať už je to španělská, britská, portugalská nebo jakákoli jiná země původu) a "oslavovat původ hry více".