Josef Fares - spoluzakladatel It Takes Two a Split Fiction vývojář Hazelight - je známý jako docela otevřený chlapík v herním průmyslu. Není z těch, kteří by drželi své karty blízko u hrudi a nedávno se vyslovil proti tomu, aby se někdy dělala hra s živou službou.
"Nebudeme je mít, nevěřím v ně," řekl v nedávném rozhovoru pro Eurogamer. "Myslím, že [živá služba] není tou správnou cestou. Doufám, že se stále více [vývojářů] zaměřuje na svou vášeň a na to, v co věří. Na konci dne jasně vidíme - a Hazelight je živoucím důkazem - že když důvěřujete své vizi a jdete za ní, stále můžete oslovit velké publikum. To je to, na co chci, aby se lidé zaměřili."
"Chápu, že vydavatelé mají spoustu, víte, starostí ohledně 'problému s penězi'. Ale myslím si, že také musíte pochopit, že zde pracujeme s uměleckým dílem, takže musíte respektovat i kreativitu. Musí se setkat uprostřed. Nemůžete se také příliš soustředit na kreativitu. Nemůžete jen tak říct 'dejte mi 100 milionů dolarů, chci dělat to, co chci dělat.' Ale musí tu být rovnováha. Nemůže to být jen směrem k financím. Takže ne, to se s hrou Hazelight nestane, nikdy. Garantuji vám."
Takže, tady to máte. V posledních letech jsme zaznamenali velký odpor proti live-service jako konceptu, protože i když se některé hity prosadily jako Marvel Rivals v poslední době, spousta her zažije krátké výbuchy úspěchu, aby pak spadly na vedlejší kolej a byly předurčeny k ukončení v letech nebo dokonce měsících po uvedení na trh. Je pravděpodobné, že některá studia budou i nadále prosazovat své snahy o live-service, ale je zajímavé sledovat, jak se ostatní rozhodli proti tomuto konceptu úplně.
