Monster Hunter se chystá na svůj dlouho očekávaný návrat na PC a konzole 28. února, kdy se tisíce lovců vydají prozkoumat Zapovězená území v Monster Hunter: Wilds. Dlouhotrvající série od Capcomu navazuje na "vítězný vzorec", který začali zkoumat ve hře Monster Hunter World, a dále otevírá její hratelnost do otevřenějších oblastí, kde lze lovit nebezpečnější příšery.
A i když jsou nyní k dispozici mounty, mobilní tábory a další, podstata Monster Huntera zůstává nedotčená a je to něco, co režisér Yuya Tokuda a producent Ryozo Tsujimoto jasně říkají, že si ho ponechají. Svůj postoj dali jasně najevo během jedné z našich otázek během Monster Hunter: Wilds prezentace a předpremiéry v Madridu a na rozhovor se můžete podívat níže.
Když se nás náš kolega Javier zeptal, zda by se vývoj série mohl jednoho dne obrátit směrem k čistě multiplayerovým titulům, jako je MMORPG nebo GaaS, odpověď Tokudy byla naprosto odhalující:
"Myslím, že Monster Hunter je založen na vztahu, který má hráč s monstrem, a je to tak trochu bitva jeden na jednoho," říká režisér. "Samozřejmě, že můžete hrát s ostatními hráči, ale čím více lidí k tomuto zážitku přidáte, myslím, že to oslabuje skutečnou kvalitu toho, jaké to je pro každého hráče, když se postaví těmto velkým monstrům v akčním bojovém scénáři."
"Takže kdybychom měli 50 nebo 100 lidí, kteří všichni bojují se stejným monstrem, myslím, že příspěvek každého jednotlivého hráče by se zmenšil a máme pocit, že na každém lovci při lovu záleží méně a tomu se chceme vyhnout."
Zdá se tedy, že uprostřed současné zlaté horečky při hledání další hry s živou službou ani vývojáři Monster Huntera, ani Capcom tuto myšlenku nechtějí riskovat a že lov je spíše osobní zkušeností než sborovou. A pokud se chcete dozvědět více o Monster Hunter: Wilds a jeho budoucnosti, vypustili také náznak o svých plánech pro Nintendo Switch 2.