Skip to main content
Novinky

Hideo Kojima hovoří o filmu Death Stranding 2, filmu Death Stranding a pandemii

Také naznačuje, že se v Kojima Productions pracuje na "neobvyklém titulu".
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Hideo Kojima je dnes jedním z nejznámějších a nejrespektovanějších jmen ve videohrách. Ať už jste jeho fanouškem od Metal Gear, nebo jste na jeho práci skočili, až když jste viděli Normana Reeduse v náručí dítěte, cokoli autor vymyslí příště, bude to určitě zajímavé.

Nedávno se Kojima setkal s IGN Japan (jak je přepsáno IGN) a otevřel se o projektech, na kterých právě pracuje, včetně Death Stranding 2, filmu Death Stranding a titulu pro Xbox. Počínaje filmem se zdá, že se Kojima vyhýbá typické adaptaci videohry.

"Bylo hodně nápadů natočit velký film se slavnými herci a okázalými výbuchy," řekl Kojima. "Ale k čemu by byly výbuchy v Death Stranding?"

Pokud jde o Death Stranding 2, Kojima většinou mlčí o detailech, ale říká, že zcela "přepsal témata" nadcházejícího titulu, aby odrážel dopady pandemie na skutečný svět. "Nemůžete předstírat, že se něco tak velkého nikdy nestalo," řekl.

Nakonec proběhla diskuse o dalším projektu Kojima Productions, který zahrnoval Microsoft. Opět bylo uvedeno několik podrobností, ale z toho, že Kojima to popsal jako "neobvyklé", můžeme si představit, že to bude mít tu tradiční podivnost, která je často spojována s vývojářem. Kojima také říká, že o projektu přemýšlel "pět nebo šest let", což naznačuje, že je v něm velká hloubka.

"Projekt, na kterém pracujeme s Microsoftem, je projekt, o kterém přemýšlím už pět nebo šest let. Projekt vyžadoval infrastrukturu, která nikdy předtím nebyla potřeba, takže jsem o tom diskutoval s mnoha různými velkými společnostmi a přednášel se, ale opravdu se zdálo, že si myslí, že jsem se zbláznil. Nakonec to byl Microsoft, kdo ukázal, že rozumí, a nyní pracujeme společně na projektu, včetně technologické fronty."

Z tohoto rozhovoru je toho hodně, co se dá rozbalit, ale zdá se, že Kojima se v blízké budoucnosti přesune k některým ambiciózním projektům.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.