Nikdo si není vědom zřejmého vztahu mezi sérií Pokémon vytvořenou společností Nintendo a Game Freak s Temtem, MMORPG od španělského studia Crema Games, jehož spuštění na Kickstarteru před čtyřmi lety zlomilo všechny předpovědi vývojářů a také přineslo hru na všechny platformy s vydáním plné verze na PC, PlayStation 5, Xbox Series a Nintendo Switch v září.
Během nedávné konference BIG v Bilbau jsme měli příležitost vyzpovídat Lucíu Prieto, vedoucí marketingu a komunikace v Crema Games, kde jsme měli možnost zhodnotit práci studia od vydání hry. Ale samozřejmě nebylo možné nezmínit slona v místnosti a to, jak viděli vydání Pokémon Scarlet and Purple společností Pokémon Company a srovnání Temtem s Pokémony. Lucie se otázce ani zdaleka nevyhnula a komentovala to následovně:
"Vlastně se mi tato otázka líbí, protože existuje stigma ohledně vývojářů Temtem, že nenávidíme Pokémony a že to vidíme jako soutěž. A i to musíme rozptýlit. Také milujeme Pokémony. Temtem je ve skutečnosti milostná píseň, milostný dopis Pokémonům. Chceme dát lidem to, co Pokémoni ve skutečnosti nedělali, nebo dělat hru podobnou Pokémonům, kterou všichni milujeme.
Srovnání se stává, a já nejsem naštvaný, pokud lidé jezdí o Cremě je tým 30 lidí a ne 25 let stará společnost se všemi penězi, o kterých můžete snít. Nemyslím si, že je to špatné, protože Pokémoni se neustále mění, učíme se od nich a myslíme si, že oni se učí i od nás. Provedli některé změny a zdá se, že jsou podezřele podobné našim změnám. Myslím, že je dobré mít nějakou zdravou soutěž, obě zápasy se držely na místě, abychom se udrželi. A pokud jste fanouškem žánru, nevidím, co potřebujete, aby soutěžili, protože máte dvojí obsah žánru, který se vám líbí."
Mluvili jsme také o budoucnosti studia a plánu pro budoucí obsah Temtem, ve kterém jsme definovali časový rámec pro jeho sezónní obsahový systém.
"Plánujeme aktualizace každé 3 měsíce nebo tak. Protože to je to, co jsme nastavili, něco, čemu jsme říkali roční období. Přichází nový obsah, přicházejí nové funkce. Nejsme příliš nadšeni myšlenkou zavést nové Temtem. Máme asi 400 tvorů. V určitém okamžiku musíte přestat."
V celém rozhovoru také mluvíme o novějším vydání Switch a Xbox, jednání s vášnivou komunitou, spoléhání se na dobré umění, nejistotě kolem Twitteru a další.