Skip to main content
Gamereactor Novinky Dishonored 2
Novinky

Dishonored 2 stálo více výroby a prodávalo se méně než Skyrim, ale stále zachránilo Arkane

Reputace hry byla dostatečná k tomu, aby Bethesdě ukázala, proč si potřebuje Arkane ponechat.
Alex Hopley Editor UK 24 ledna 2025

Náklady na hry již několik let rostou a mezi rokem 2011, rokem vydání The Elder Scrolls V: Skyrim, a rokem uvedení Dishonored 2 2016 se samozřejmě dal očekávat zvýšený rozpočet. Utrácení více za menší franšízu a studio však přimělo Bethesdu bedlivě sledovat Arkane Lyon a mohlo by dokonce vést k tomu, že studio již nebude existovat.

To je podle bývalého designéra Arkane Juliena Eveillé, který - v rozhovoru pro PC Gamer - nastínil, že Dishonored 2 byl jednoduše tak dobrý, že dal Arkane pečeť schválení. "Myslím, že když se Bethesda dívala na čísla, pomyslela si, OK, Skyrim se prodával tolik. A to stálo méně než Dishonored 2 udělat. Takže kladli otázky. Z hlediska výdajů vedoucích pracovníků má smysl klást si otázky: 'Proč bychom s vámi měli pokračovat?' " řekl. "Ale věděli jsme, že máme jakousi pečeť kvality, která vytváří to, co by se možná dalo považovat za nejpropracovanější hry z celého katalogu Bethesdy."

Ukázalo se, že tato pověst drží Arkane v chodu po celá léta a jeho nejnovější vydání po Dishonored 2, Deathloop, bylo dalším kvalitním titulem. Eveillé věří, že to, co udělalo Arkane úspěšným, spočívalo také ve zprávě od ředitele studia Dingy Bakaby, který vrátil vedení důvěru po odchodu zakladatele studia Raphaela Colantionia.

"Přestaňme se snažit dělat buzzword hry, hry-as-a-service a všechny tyhle věci, jsme Arkane, chceme udělat něco speciálního," Eveillé si vzpomíná, jak Bakaba řekl.

Jak víme, zatímco Arkane Lyon může být chráněna svou pečetí schválení, Arkane Austin takové štěstí neměl, přestože vyrobil Prey. Zdá se, že jeden flop má v očích manažerů v dnešní době mnohem větší hodnotu než jeden úspěch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.