Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Když propagujete indie hry, "neříkejte, že je to takhle, ale lepší"

Rosie Ball s námi hovoří o designu značky a portfoliu Chucklefish plném pixel-artů.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Rosie Ball, donedávna manažerka značky v Chucklefish Games, nyní producentka nadcházejícího a slibného Wildfrostu, se zúčastnila nedávné konference BIG v Bilbau, aby hovořila s mladými a indie vývojáři o vizuálním marketingu. V rozhovoru pro Gamereactor níže vysvětluje, jak je to "zcela bezeslovný jazyk", kterým musíte "dát svému publiku vědět, že vaše hra je jako jiné hry, které se jim líbí, protože každý žánr má klíčové barvy, písma a tvary s ním spojené, se všemi jeho značkami."

Cílem je vyniknout řekněme v dlouhém seznamu Steam, pro který "dostanete jen nejmenší kapsli" vizuální přítomnosti. Existuje však pravidlo, které mnoho nezávislých vývojářů a vydavatelů porušuje:

"Stavte na této pravděpodobnosti a jděte, 'a má to tohle', 'a děláme tohle', ale neodkládejte jiné hry, které přišly dříve," varuje Ball ve videu. "Neříkejte 'je to takhle, ale lepší', protože to uráží vaše publikum, uráží ostatní vývojáře. Kdybyste si to přečetli, pomysleli byste si: "Ach, ale ta hra se mi líbí, už tě nemám rád," a oni nevědí, proč by se jim měla líbit vaše hra."

Chucklefish v minulosti publikoval Starbound, Wargroove, Eastward a samozřejmě milované Stardew Valley (nicméně "Eric [Barone] vydává sám Haunted Chocoloatier"). Hrajte dál a dozvíte se více o sestavě vydavatele, včetně výše zmíněného roguelike Wildfrostu, který je odklonem od sklonu společnosti k pixel-artu, který se rozhodl pro "krásný vektorový styl, ručně kreslený fantastickým umělcem, kterému je jen 20."

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.