Rosie Ball, donedávna manažerka značky v Chucklefish Games, nyní producentka nadcházejícího a slibného Wildfrostu, se zúčastnila nedávné konference BIG v Bilbau, aby hovořila s mladými a indie vývojáři o vizuálním marketingu. V rozhovoru pro Gamereactor níže vysvětluje, jak je to "zcela bezeslovný jazyk", kterým musíte "dát svému publiku vědět, že vaše hra je jako jiné hry, které se jim líbí, protože každý žánr má klíčové barvy, písma a tvary s ním spojené, se všemi jeho značkami."
Cílem je vyniknout řekněme v dlouhém seznamu Steam, pro který "dostanete jen nejmenší kapsli" vizuální přítomnosti. Existuje však pravidlo, které mnoho nezávislých vývojářů a vydavatelů porušuje:
"Stavte na této pravděpodobnosti a jděte, 'a má to tohle', 'a děláme tohle', ale neodkládejte jiné hry, které přišly dříve," varuje Ball ve videu. "Neříkejte 'je to takhle, ale lepší', protože to uráží vaše publikum, uráží ostatní vývojáře. Kdybyste si to přečetli, pomysleli byste si: "Ach, ale ta hra se mi líbí, už tě nemám rád," a oni nevědí, proč by se jim měla líbit vaše hra."
Chucklefish v minulosti publikoval Starbound, Wargroove, Eastward a samozřejmě milované Stardew Valley (nicméně "Eric [Barone] vydává sám Haunted Chocoloatier"). Hrajte dál a dozvíte se více o sestavě vydavatele, včetně výše zmíněného roguelike Wildfrostu, který je odklonem od sklonu společnosti k pixel-artu, který se rozhodl pro "krásný vektorový styl, ručně kreslený fantastickým umělcem, kterému je jen 20."