Splitgate přilákal obrovské množství hráčů, když byl poprvé spuštěn před několika lety, a to především díky své působivé hratelnosti, která byla často redukována na "Halo meets Portal". I když to docela výstižně popisovalo první hru, pokračování se na to snaží navázat.
Generální ředitel a kreativní ředitel společnosti 1047 Games Ian Proulx chce v rozhovoru pro GamesRadar vytvořit střílečku, která vyčnívá nad svými inspiracemi. "Halo meets Portal byl docela dobrý slogan pro tým, který neměl žádný marketingový rozpočet," řekl. "Ale tímto pokračováním si chceme vybudovat vlastní cestu. Nechceme být jen týmem "Halo meets Portal". Tyto hry byly samozřejmě obrovskou inspirací, nestydíme se za to, ale Splitgate 2 musí být samostatná."
Změnila se grafika spolu s herními mechanismy, jako je způsob pohybu po mapě a dynamika, kterou budujete. Hra je nyní také založena na třídách, což umožňuje další způsoby, jak si přizpůsobit svůj styl hry.
"Podívali jsme se na to, co Splitgate dělalo opravdu dobře, co fanoušci opravdu milovali, a na oblasti, kde jsme cítili, že zaostává - kde jsme nebyli schopni udržet dlouhověkost," řekl Proulx.
Je zajímavé sledovat, jak se Splitgate 2 mění a uznává chyby minulosti. Budeme si muset počkat a uvidíme, jak se tyto změny rovnají životnosti hraní, až letos vyjde Splitgate 2.
