Skip to main content
Novinky

Okami začala svůj život jako fotorealistická hra o přežití

Ikonický akvarelový umělecký styl nebyl součástí původního plánu.
Marcus Persson Aktualizováno 13 ledna 2025

Není neobvyklé, že hry procházejí během vývoje výraznými změnami, a to byl také případ Okami v té době. To nedávno odhalil režisér hry, Hideki Kamiya, když popsal, že Okami byla původně zamýšlena jako forma zážitku přežití, kde by hráč vedl a pomáhal vlčí smečce přežít na opuštěném ostrově. Tato vize byla inspirována knihou, kterou četl během svých univerzitních let a která je založena na práci fotografa a ekologického aktivisty Jima Brandenburga.

"Okami původně začalo jako projekt hry, ve které se stanete vůdcem smečky vlků žijících na opuštěném ostrově a musíte přežít v divočině. Odtud se to vyvinulo do hry na "moc bohů ovládat všechny věci ve vesmíru" a zrodil se rukopis, kterému jsem dal název Okami... "

Na začátku vývoje Okami postrádala jak koherentní příběh, tak definovaný herní systém a hra se zpočátku vyznačovala fotorealistickým stylem – ostrým kontrastem k umělecky malovanému stylu, který byl později inspirován tradičním japonským akvarelem.

Dokázali byste si představit Okami s fotorealistickým stylem?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.