Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Očekává se, že tituly Xbox Game Pass ztratí přibližně 80 % svých prodejů na Xboxu

Průmyslový analytik Chris Dring nám poskytl poměrně šokující číslo.
Alex Hopley Editor UK 9 ledna 2025

Rozdávání her jako součást předplatného první den je pro spotřebitele a předplatitele sladká nabídka, ale jak se to promítne do prodeje her? Podle oborového analytika a bývalého scenáristy společnosti GamesIndustry.biz Chrise Dringa to může vážně snížit prodeje titulu, alespoň na platformách Xbox.

V nedávných otázkách a odpovědích na otázku, jak může Xbox Game Pass poškodit nebo pomoci prodejům, Dring řekl následující: "Neoficiálně mohou hry, které jsou v Game Pass, očekávat, že ztratí přibližně 80 % očekávaných prémiových prodejů na Xboxu. To je číslo, které se přehazuje. Je to méně, pokud se jedná o velké mainstreamové vydání, ale obecně... podívejte se, jak nízko se Hellblade 2 umístil. Nebo odkud přišel Indiana Jones. Nebo dokonce Starfield. Game Pass jasně poškodil prodeje těchto titulů na Xboxu."

Na jiných platformách však může spuštění Game Pass skutečně pomoci. "Tento nárůst počtu hráčů na jednom Xboxu může mít silný dopad například na prodeje na PlayStationu," Dodává Dring.

Osobně je rozpolcený ohledně předplatného, protože i když může vést ke ztrátě příjmů, některé tituly by bez Game Passu nezískaly takovou publicitu jako dříve. "Z dat víme, že existuje spousta lidí, kteří hrají pouze Call of Duty. A pokud by se někteří z těchto lidí rozhodli získat Call of Duty letos prostřednictvím Game Pass a ti samí lidé využili příležitosti zahrát si nějaké další hry Game Pass, hry, které by jinak nehráli... Je těžké tvrdit, že je to špatná věc."

Jak jste na tom s Game Passem?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.