Skip to main content
Gamereactor Novinky Starfield
Novinky

Starfield hlavní designér questů si myslí, že hráči jsou unaveni z masivních her

Will Shen si myslí, že bychom mohli být svědky vážného posunu oproti 100hodinovým zážitkům.
Alex Hopley Editor UK 7 ledna 2025

Větší čísla mohou být působivá. Říct někomu, že vaše hra má stovky hodin obsahu, desítky pohlcujících vedlejších úkolů a mapu, kterou celou trvá hodinu, byly najednou skvělými prodejními argumenty. Nyní se však zdá, že došlo k posunu směrem k méně je více a bývalý vývojář Bethesdy a designér Starfield questů Will Shen si myslí, že hráči jsou většinou unaveni masivními zážitky.

"Dosahujeme bodu, kdy jsou lidé unavení," řekl Kiwi Talkz. "Rostoucí část publika začíná být unavená z investování více než 30, více než 100 hodin do hry. Už mají hry, ke kterým se budou neustále vracet, a přidat další na tento seznam je vysoký úkol. Vždycky je to náročný úkol."

https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM

Jak hráči stárnou a jejich životy se stávají rušnějšími, je neuvěřitelně těžké zavázat se ke 100+ hodinovému RPG. Jistě, tu a tam se objeví nějaká hra, kterou si nemůžete nezahrát, ale celkově se může zdát více skličující než vzrušující vstoupit nyní do masivního zážitku. Měsíc únor bude obsahovat nejméně čtyři masivně propracovaná RPG a v daném měsíci je nebudete moci všechny porazit.

Nebo, co si myslíte. Měly by hry pokračovat větší = lepší?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.