Skip to main content
Gamereactor Novinky Baldur's Gate III
Novinky

Larian odhaluje nejděsivější část natáčení Baldur's Gate III

A ne, nebyla to animace scény s medvědem.
Alex Hopley Editor UK 3 ledna 2025

Vždycky mluvíme o tom, jak dlouho si musíme počkat na pokračování, ale fanoušci Baldur's Gate to měli neuvěřitelně těžké. Mezi Baldur's Gate II a uvedením jeho pokračování si lidé museli počkat více než dvě desetiletí. To je neuvěřitelně dlouhá doba a pro Larian Studios to vytvořilo velký tlak.

Tlak, který se ukázal být neuvěřitelně děsivý. V rozhovoru pro Edge Magazine (prostřednictvím GamesRadar) generální ředitel společnosti Larian Swen Vincke a ředitel scenáristiky Baldur's Gate III Adam Smith mluvili o tom, jak se zpočátku zdálo být převzetí příběhu D&D obrovským úkolem, ale Wizards of the Coast je pustili do IP. "Mohli jsme si s tím dělat, co jsme chtěli," řekl Vincke.

Největší překážkou týmu nebylo prostředí, ale spíše filmové sekvence, o které se tentokrát rozhodli. Larian vybudoval filmové studio z velmi malého množství za Baldur's Gate III a ukázalo se, že to byl docela úzkostlivý podnik. "Z mého pohledu, když jsem psal příběh, byly nejděsivější momenty vždy u filmových sekvencí," řekl Smith. "Jak zajistíme, aby to fungovalo, když je postava již mrtvá - postava, pro kterou jsme právě natočili celé mo-cap nahrávání s velmi slavným hercem? Bylo to zastrašující."

Ale Larian to zvládl a Baldur's Gate III filmové sekvence se ukázaly být neuvěřitelným přídavkem do hry, který pomáhá lidem překonat překážku formátu CRPG shora dolů.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.