Vybudujte si základnu, vytvořte nějaké jednotky, vylepšete tyto jednotky a zničte základnu svého protivníka. To je z velké části podstata RTS hry, a i když se každý titul pokusí o vlastní verzi, jádro hry často zůstává stejné. Alespoň takový je názor vývojáře her Halo Wars, Age of Empires a Age of Mythology Davea Pottingera.
"Moc se to nezměnilo," Pottinger řekl VideoGameru, když byl dotázán na vzorec RTS. "Víte, stále hrajete stejnou hru, kterou jsme hráli před 20 lety, a díváte se na některé z těchto nových her – Stormgate a další podobné – a stále jsou z velké části založeny na tomto vzorci. Funguje to, je to starý, zlatý soubor pravidel, protože byla dobrá tehdy a jsou dobrá i teď, a je hezké vidět, že ty věci stále fungují, ale zároveň chci dělat něco nového, chceme dělat něco nového."
Problém je, jak Pottinger vysvětluje později v rozhovoru, že inovace mohou odradit stávající fanoušky franšízy. Fanoušci strategií jsou loajální, ale pokud chce žánr přežít, možná se bude muset poohlédnout za hranicemi již existujících nadšenců.
