Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Spoluzakladatel studia Naughty Dog přemýšlí o prodeji společnosti PlayStation

Rostoucí náklady na vývoj AAA her vedly Naughty Dog ke spojení sil se Sony.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 prosince 2024

Andrew Gavin, spoluzakladatel společnosti Naughty Dog, se nedávno podělil o své myšlenky o tom, proč se studio v roce 2000 rozhodlo prodat společnosti PlayStation. V příspěvku na LinkedIn se Gavin zamyslel nad počátky vývoje her, kdy byly náklady zvládnutelné. Jak se však studio rozrůstalo o tituly jako Crash Bandicoot, rozpočet začal prudce stoupat. V polovině 90. let se náklady staly nezvladatelnými a oni věděli, že už na to nemohou být sami.

Podle Gavina to nebyl jen jejich problém – byl to rozšířený problém v AAA herním průmyslu. Vývojáři často nemají prostředky na financování masivních projektů, čímž jsou vydáni na milost a nemilost vydavatelům. Tváří v tvář finančnímu napětí se Gavin a Jason Rubinovi rozhodli, že partnerství s PlayStation je nejlepším krokem, jak zajistit budoucnost studia a pokračovat ve vytváření špičkových her bez neustálého tlaku nekontrolovatelných nákladů.

Dnes zůstává hra Naughty Dog jedním z korunovačních klenotů PlayStation, který je zodpovědný za hity jako The Last of Us a Uncharted. Problém raketově rostoucích rozpočtů je však v tomto odvětví stále výzvou, přičemž některé hry dosahují 200 milionů dolarů nebo více. Pro nezávislá studia je to těžká hra bez větší podpory.

Co si myslíte o finančních tlacích, které stojí za AAA hrami? Myslíte si, že Naughty Dog udělal partnerství s PlayStation správným rozhodnutím?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 547 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.