Michael Douse, vedoucí vydavatelství Larian Studios, vyjadřuje znepokojení nad rostoucími rozpory v herním průmyslu. Věří, že rostoucí polarizace mezi různými herními žánry a obchodními modely riskuje vytvoření mentality "my versus oni" mezi vývojáři i hráči. V několika příspěvcích na X Douse otevřeně hovořil o svých myšlenkách na toto téma, včetně:
"Rok 2025 (a dále) bude extrémně těžkým obdobím pro vydání hry, kdy se rozdělení přelije do všeho. Mám jednu praktickou radu, která se někomu může zdát kontroverzní, ale je zásadní: předvídejte, neignorujte, nevysmívejte se nebo nepodněcujte. Zjistěte to,"
Douse dále vysvětlil, jak již není možné uspokojit všechny tábory a že zvýšené zaměření na jednotlivce a jeho názory vytvořilo "svět plný kreténů".
"Myslím, že rostoucí posedlost individualismem vytvořila svět, kde každý hájí svůj kout a věří, že má pravdu. Zvýšilo to vnímání "jinakosti" a každý si v podstatě chce najít ozvěnu, ve které se cítí bezpečně, což chápu (z dobrých i špatných důvodů, nikoho nesoudím)"
"To je nyní realita. V odvětví, kde vysoké riziko = potěšit všechny, je to v podstatě v rozporu s úspěchem. Také věřím v individualismus (buď kýmkoli chceš, pokud to neublíží nikomu jinému), ale rozdělení vytvořilo svět kreténů."
Douse zdůrazňuje důležitost rozmanitosti ve vývoji her a vyzývá ke vzájemnému respektu a porozumění mezi různými zúčastněnými stranami, přičemž vyzdvihuje Baldur's Gate 3 jako příklad hry, která se vzpírá běžným konvencím a ukazuje hodnotu odvahy experimentovat.
Co si myslíte o tom, co Douse říká, souhlasíte s jeho argumenty?
