Skip to main content
Novinky

Zpráva: Sony si zajistilo exkluzivitu Grand Theft Auto ze strachu z Xboxu

Hrozba Microsoftu se rýsovala ve velkém.
Marcus Persson 7 prosince 2024

Navzdory neuvěřitelné dominanci na trhu, které se Sony těšila na počátku roku 2000, společnost stále cítila významnou hrozbu ze strany Microsoftu s uvedením Xboxu. To byl jeden z důvodů, proč si zajistili exkluzivitu PlayStation pro Grand Theft Auto. Bývalý šéf PlayStation Europe Chris Deering to nedávno prozradil během rozhovoru, kde řekl:

"Měli jsme obavy, když jsme viděli příchod Xboxu. Věděli jsme, že exkluzivita je název hry v mnoha oblastech, jako je Sky TV se sportem. Když se blížily Vánoce, kdy měl Xbox vyjít, několik z nás se vydalo za našimi oblíbenými vydavateli a vývojáři třetích stran a zeptali jsme se jich: "Jak by se vám líbila speciální nabídka, kdybyste si nechali svou hru nové generace na PlayStation exkluzivně po dobu dvou let?" "

Deering dále vysvětlil, že jedna z těchto diskusí probíhala s Take-Two, které bylo v té době hluboko ve vývoji toho, co se stalo Grand Theft Auto 3.

"Jedna z dohod, které jsme uzavřeli, byla s Take-Two pro další tři hry Grand Theft Auto. V té době nebylo jasné, že Grand Theft Auto 3 bude tak obrovské, jak ve skutečnosti bylo, protože to bývala hra shora dolů. Bylo to pro nás velké štěstí. A vlastně měli štěstí, protože dostali slevu z licenčního poplatku, který zaplatili. Tyto obchody nejsou v odvětvích s platformami neobvyklé. Včetně dneška s věcmi, jako jsou sociální média."

Výsledkem bylo, že Grand Theft Auto III, Vice City a San Andreas byly původně uvedeny jako exkluzivní tituly pro PlayStation 2 na počátku roku 2000.

Jaké jsou tvé nejmilejší vzpomínky na hry Grand Theft Auto na PlayStation 2? A jak si myslíte, že by se věci vyvíjely, kdyby si exkluzivitu místo toho zajistily Microsoft a Xbox?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.