Společnost Electronic Arts nedávno zpřístupnila 23 svých patentů otevřeně ostatním vývojářům, což umožňuje jejich volné používání bez rizika soudního sporu ze strany společnosti. Patří mezi ně pokročilé nástroje pro rozpoznávání a generování řeči, které jsou schopny vytvářet expresivní řeč z textových dat a napodobovat hlasy hráčů na základě dříve shromážděných dat. Jeden systém využívá strojové učení k tomu, aby hráčův hlas zněl starší, zatímco jiný dokáže interpretovat hráčovy emoce a podle toho upravit hudbu na pozadí hry.
Tyto inovace mají za cíl zlepšit herní zážitek pro hráče s poruchami řeči nebo pro ty, kteří mají problémy s verbálním vyjadřováním, a umožnit efektivnější komunikaci, která lépe reprezentuje jejich věk, emoce, jazyk a styl řeči.
Kromě těchto patentů EA také vydala plugin Unreal Engine 5 navržený tak, aby pomohl vývojářům identifikovat snímky, které by mohly ovlivnit fotocitlivé přehrávače, což umožňuje včasnou detekci potenciálních problémů během procesu vývoje.
Kerry Hopkins, jeden z vedoucích pracovníků EA, zdůraznil závazek společnosti dělat hry přístupnější a inkluzivnější: "Věříme, že hry by měly být přístupné všem, a naše špičkové týmy neustále hledají nové způsoby, jak to uskutečnit."
Tato iniciativa navazuje na předchozí snahy společnosti Electronic Arts o podporu přístupnosti v herním průmyslu. Tím, že pokračují ve sdílení svých inovací, povzbuzují průmysl, aby spolupracoval na tom, aby byly videohry inkluzivnější.
