Bylo docela těžké nenechat se unést, když Love, Death & Robots showrunner Tim Miller vystoupil na pódium během Gamescom Opening Night Live a byl naprosto dojat tím, jak byli on a legendy animace v Blur Studios hrdí na svou rozsáhlou animovanou antologii, z nichž každá ctí a oslavuje nejrozsáhlejší a nejoblíbenější vesmíry herního průmyslu.
Byl hrdý, o tom není pochyb, a on i Blur by měli být, protože jen zřídka jsem viděl tak upřímné vyznání lásky k herním univerzům, které tak dobře známe, a i když kvalita není tak konzistentní, jak by si člověk přál, a zejména délka některých částí působí proti dojmu, To je přinejmenším velkolepé.
Dobře, pojďme si to zrekapitulovat - 18 epizod, z nichž každá je věnována jedné herní franšíze, ale s originálním příběhem. To znamená, že nepotřebujete již existující vztah s těmito samostatnými vesmíry jako takovými, ale váš dojem z nich je samozřejmě posílen očekáváním, důvěrností.

Warhammer 40,000, Dungeons & Dragons, Honor of Kings, Sifu, Mega Man, je pokryto velké množství franšíz a s výjimkou několika je umělecký styl ten, který známe Blur Studios používat ve své světově proslulé práci na působivých přívěsech. To také znamená, že tyto epizody jsou vyloženě velkolepé na sledování. To platí pro použití kontrastních barev, hloubky a dramatické inscenace v každé epizodě, ale také pro čisté technické ztvárnění nesmírně opulentních scén. Kvalita je zde nebetyčně vysoká a zůstává vysoká po celé epizody.
A pak je tu kvalita samotných příběhů v každém z nich. První dvě epizody mají každá 18 minut a zaměřují se na Warhammer 40,000 a Unreal Tournament. Jsou mistrovské, úderné a dokážou rozvinout začátek, prostředek a konec s dramatickými vyvrcholeními a příležitostmi k osobní reflexi. Je to to nejlepší, co známe z Love, Death & Robots.
To je důvod, proč musíte být trpěliví, když se tyto epizody zkracují - a myslím tím mnohem kratší. Například epizoda Mega Man má necelých osm minut, a to má docela drastické důsledky pro efektivitu vyprávění, které do ní vtěsnávají. Epizody věnované Sifu a Spelunky podobně trvají něco málo přes sedm minut, a i když mají větší štěstí při rozplétání svých příslušných příběhů v tak krátkém čase, tato "část" Secret Level hraje trochu jako upoutávka, která vás během času stráveného v tomto vesmíru jednoduše dostatečně nezasáhne.
Kromě toho ne každá franšíza má jednoduše ikonografii, aby působila jako nezapomenutelné prostředí. Sekce věnovaná Crossfire je poněkud anonymní, klasické militaristické prostředí bez barevné palety, postav nebo mytologie, ze které by se dalo čerpat. Sama o sobě to není špatná sekce, ale ani bych ji nenazval zapamatovatelnou.
Naštěstí je to výjimka a naprostá většina zdejších sekcí může čerpat z bohatého katalogu vzrušujících vizuálních prostředků, díky nimž je radost tu a tam zažít akční, hrdinské okamžiky. Sekce Dungeons & Dragons je vizuální hojnost, se kterou si nedokážu představit, že by s ní byli fanoušci tohoto vesmíru nespokojeni, a dokonce i nevydané hry, jako je Exodus, přinášejí vynikající sci-fi.
Antologie animovaných epizod věnovaných hlavním herním sériím bude vždy nevyrovnaná - o to jde. Nicméně celková kvalita je vysoká a sestavená s jasným respektem k vesmírům, které interpretují. Stejně jako u Love, Death & Robots doufám, že to zkusí znovu, protože tento formát by si mohl vystačit s mírným snížením počtu epizod a prodloužením každé z jednotlivých epizod, které tvoří sezónu - mohl by umožnit hlubší vyprávění, kde jednotlivé epizody pouze kloužou po povrchu toho, co dělá tyto hry tak ikonickými.